Banjo-Kazooie Wiki
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'''Banjo-Kazooie: Schraube Locker''' (''eng. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts'') ist der Arbeitstitel für das dritte Spiel der [[:Kategorie:Banjo-Kazooie Reihe|Banjo-Kazooie-Serie]] und ist in Europa am 14. November 2008 erschienen. Es startet in der Handlung acht Jahre nach [[Banjo-Tooie]]. Das Spiel ist, wie die vorhergehenden Titel, von [[Rare]] entwickelt worden. Allerdings ist es nicht wie die beiden anderen Spiele, [[Banjo-Kazooie]] und [[Banjo-Tooie]], für eine [[Nintendo]]-Konsole erschienen, sondern für die [[Xbox 360]]. Im Abspann von [[Banjo-Tooie]] wurde von [[Gruntilda]] der Name '''Banjo-Threeie''' erwähnt, doch [[Rare]] hat diesen Namen während der Entwicklung verworfen und in '''Banjo-Kazooie: Schraube Locker''' (besser bekannt ist der englische Name: "'''Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts'''") umgeändert. Es ist auch kein reines Jump 'n' run Spiel mehr, sondern man kann sich aus mehreren verschiedenen [[Vehikel]]n (teile für Fahrzeuge) fahrzeuge zusammenbauen und mit diesen fahren und fliegen. Dadurch hat das Duo alle [[Moves]] aus den ersten beiden Spielen verloren (bzw. sie werden laut [[L.O.G.]] nicht mehr benötigt, was auch stimmt), allerdings hat [[Kazooie]] dafür den "[[Magic Wrench]]" vom [[L.O.G.]] erhalten.
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'''Banjo-Kazooie: Schraube Locker''' (''eng. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts'') ist der Arbeitstitel für das dritte Spiel der [[:Kategorie:Banjo-Kazooie Reihe|Banjo-Kazooie-Serie]] und ist in Europa am 14. November 2008 erschienen. Es startet in der Handlung acht Jahre nach [[Banjo-Tooie]]. Das Spiel ist, wie die vorhergehenden Titel, von [[Rare]] entwickelt worden. Allerdings ist es nicht wie die beiden anderen Spiele, [[Banjo-Kazooie]] und [[Banjo-Tooie]], für eine [[Nintendo]]-Konsole erschienen, sondern für die [[Xbox 360]]. Im Abspann von [[Banjo-Tooie]] wurde von [[Gruntilda]] der Name '''Banjo-Threeie''' erwähnt, doch [[Rare]] hat diesen Namen während der Entwicklung verworfen und in '''Banjo-Kazooie: Schraube Locker''' (besser bekannt ist der englische Name: "'''Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts'''") umgeändert. Es ist auch kein reines Jump 'n' run Spiel mehr, sondern man kann sich aus mehreren verschiedenen [[Vehikel]]n (Teile für Fahrzeuge) Fahrzeuge zusammenbauen und mit diesen fahren und fliegen. Dadurch hat das Duo alle [[Moves]] aus den ersten beiden Spielen verloren (bzw. sie werden laut [[L.O.G.]] nicht mehr benötigt, was auch stimmt), allerdings hat [[Kazooie]] dafür den "[[Magic Wrench]]" vom [[L.O.G.]] erhalten.
   
 
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=== Negative Kritik ===
 
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* Der Text in den Textboxen, in denen der von den Charakteren gesprochene Text steht, ist sehr klein, für HD-TV Besitzer jedoch sehr gut erkennbar. Für SD-TV Besitzer hingegen ist es sehr schwer bis unmöglich, den Text zu lesen. Hinzu kommt, dass der Text nicht von selbst weitergeschaltet werden kann, sondern automatisch und das sehr schnell. Allerdings soll ein Patch folgen. "UPDATE" Patch ist erschienen. Sobald man mit eingeloggtem Account das Spiel startet, wird dieses Problem beseitigt.
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* Der Text in den Boxen, in denen der von den Charakteren gesprochene Text steht, ist in der Ursprungsversion sehr klein, damit nur für HD-TV-Besitzer sehr gut erkennbar. Für SD-TV-Besitzer hingegen ist es sehr schwierig bis unmöglich, den Text zu lesen. Hinzu kommt, dass der Text nicht vom Spieler weitergeschaltet werden kann, sondern es automatisch und sehr schnell geschieht. Ein Spielepatch schafft Abhilfe, sofern man das Spiel startet, nachdem sich der Spieler mit seinem Konto angemeldet hat.
   
* Das erneuerte und lang erwartete Feature [[Stop 'n' Swop]] ist zwar enthalten, allerdings gibt es hierfür auch negative Kritik. Man benötigt das Spiel [[Banjo-Kazooie (XBLA)]], das über [[Xbox Live Arcade]] herunterladbar ist, doch einige Spieler haben keinen Zugang zur [[Xbox Live Arcade]]. Hinzu kommt, dass durch dieses Feature lediglich 7 spezielle [[Vehikel]]-Teile freigeschaltet werden, die Erwartungen waren um ein vielfaches höher. Damit wurde aber auch bewiesen, dass dies nicht das ursprünglich geplante [[Stop 'n' Swop]] sein kann, denn in [[Banjo-Tooie]] könnte man nichts mit diesen [[Vehikel]]n anfangen.
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* Das erneuerte und lang erwartete Feature [[Stop 'n' Swop]] ist zwar enthalten, allerdings gibt es hierfür auch negative Kritik. Man benötigt das Spiel [[Banjo-Kazooie (XBLA)]], das über [[Xbox Live Arcade]] herunterladbar ist, doch einige Spieler haben keinen Zugang dazu. Durch dieses Feature werden zudem lediglich 7 spezielle [[Vehikel]]-Teile freigeschaltet, die Erwartungen waren um ein Vielfaches höher. Damit wurde aber auch bewiesen, dass dies nicht das ursprünglich geplante [[Stop 'n' Swop]] sein kann, denn in [[Banjo-Tooie]] könnte man nichts mit diesen [[Vehikel]]n anfangen.
   
* Die Story ist nicht so gut aufgebaut wie bei den Vorgängern. Es gibt sehr viele Minispiele, die nicht wirklich einen Zusammenhang haben.
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* Die Handlung ist nicht so gut aufgebaut wie bei den Vorgängern. Es gibt sehr viele Minispiele, die keinen wirklichen Zusammenhang damit herstellen.
   
* Die Minispiele dauern alle nur sehr kurz, man wird nur selten schwer herausgefordert, auch die Bosskämpfe gehen schnell.
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* Die Minispiele dauern alle nur sehr kurz. Der Durchschnittsspieler wird nur selten herausgefordert. Auch die Bosskämpfe gehen schnell.
   
* Es gibt nur 5 Welten, bei den Vorgängern waren es 9. Dies ist auch ein Grund, warum oft gesagt wird, dass dieses Spiel als eigenes Spiel gut ist, doch als Teil der Banjo-Serie nicht gut ist.
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* Es gibt nur 5 Welten, bei den Vorgängern waren es 9. Dies ist auch ein Grund für die Wertung, dieses Spiel sei als eigenständiger Titel gut, doch nicht als Teil der Banjo-Serie.
   
* Es gibt öfters lange Ladezeiten, z.B. wenn man zwischen den Levels hin und her geht oder wenn man mal kurz in der Werkstatt vorbeischauen will.
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* Es gibt vermehrt lange Ladezeiten, z.B. wenn man zwischen den Levels hin und her geht oder wenn man mal kurz in der Werkstatt vorbeischauen will.
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* Zitat: "Sie haben Banjo getötet!" Gemeint ist, dass es zu wenig Gemeinsamkeiten zwischen den Spielkonzepten der N64- und des XBOX-360-Titels gibt, zu wenig Kontinuität.
   
=== Nicht zuordbare Kritik ===
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=== Nicht zuordenbare Kritik ===
   
 
* Mit den Vehikeln wurde ein neues Gameplay eingeführt. Dadurch soll es vor allem neue Spieler anlocken, aber auch Fans der Serie sollten diesem neuen Konzept eine Chance geben. Allerdings kommen die Vehikel nicht bei allen gut an, manche Spieler mögen sie nicht, vor allem Spieler, der Fans der Serie sind und Jump 'n' Run-Spiele lieben.
 
* Mit den Vehikeln wurde ein neues Gameplay eingeführt. Dadurch soll es vor allem neue Spieler anlocken, aber auch Fans der Serie sollten diesem neuen Konzept eine Chance geben. Allerdings kommen die Vehikel nicht bei allen gut an, manche Spieler mögen sie nicht, vor allem Spieler, der Fans der Serie sind und Jump 'n' Run-Spiele lieben.
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== Ingame-Trailer ==
 
== Ingame-Trailer ==
   
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[[Datei:Banjo Kazooie Nuts & Bolts NEW INGAME trailer-xbox 360|425px]]
<youtube>B-AjM2A6CnQ</youtube>
 
   
   

Aktuelle Version vom 5. März 2017, 19:48 Uhr

Banjo-Kazooie: Schraube Locker (eng. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts) ist der Arbeitstitel für das dritte Spiel der Banjo-Kazooie-Serie und ist in Europa am 14. November 2008 erschienen. Es startet in der Handlung acht Jahre nach Banjo-Tooie. Das Spiel ist, wie die vorhergehenden Titel, von Rare entwickelt worden. Allerdings ist es nicht wie die beiden anderen Spiele, Banjo-Kazooie und Banjo-Tooie, für eine Nintendo-Konsole erschienen, sondern für die Xbox 360. Im Abspann von Banjo-Tooie wurde von Gruntilda der Name Banjo-Threeie erwähnt, doch Rare hat diesen Namen während der Entwicklung verworfen und in Banjo-Kazooie: Schraube Locker (besser bekannt ist der englische Name: "Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts") umgeändert. Es ist auch kein reines Jump 'n' run Spiel mehr, sondern man kann sich aus mehreren verschiedenen Vehikeln (Teile für Fahrzeuge) Fahrzeuge zusammenbauen und mit diesen fahren und fliegen. Dadurch hat das Duo alle Moves aus den ersten beiden Spielen verloren (bzw. sie werden laut L.O.G. nicht mehr benötigt, was auch stimmt), allerdings hat Kazooie dafür den "Magic Wrench" vom L.O.G. erhalten.

Story[]

Die Handlung des Spiels beginnnt 8 Jahre nach den Ereignissen von Banjo-Tooie. Banjo und Kazooie streiten sich mit Gruntilda schon sehr lange, wer denn nun der wahre Besitzer des Spiral Mountain sei: Gruntilda will den Spiral Mountain zu ihrem Eigentum machen, während Banjo und Kazooie versuchen, dies zu verhindern. Der Lord of Games (LOG) hat genug von den Streitereien zwischen Banjo und Gruntilda und bringt sie, um den wahren Besitzer des Spiral Mountain zu ermitteln, nach Showdown Town, der Oberwelt von Banjo-Kazooie: Schraube Locker. In Showdown Town müssen sie viele Aufgaben und auch Rätsel lösen, doch während Banjo und Kazooie dies versuchen, versucht Gruntilda sie daran zu hindern. Banjo und Kazooie müssen Puzzlos sammeln und gegen Gruntilda öfters antreten und wer den letzten Kampf gewonnen hat, bekommt den Spiral Mountain (den Berg und das Tal). Der Verlierer hingegen muss in der Industrie von L. O. G. schufften.

Welten in Banjo-Kazooie: Schraube Locker[]

Es gibt in Mumbos Motors auch noch eine Welt, die lediglich dem Testen der erstellten Fahrzeuge dient. Diese Strecke heißt "Test-O-Track".


Kritiken[]

Positive Kritik[]

  • Die Grafik ist gut gelungen, vor allem Farbtiefe und die Auflösung sind sehr gut.
  • Auch die Landschaft ist sehr farbenfroh gestaltet.
  • Die Musik ist auch sehr gut gelungen, vor allem für Fans der Serie. Es besteht große Ähnlichkeit zu der Musik bei den Vorgängern.
  • Es werden sehr oft Anspielungen auf andere Figuren aus Videospielen oder auf Videospiele selbst gemacht, was bei den Spielern fast immer sehr gut ankommt.
  • Von den beiden Vorgänger-Spielen gibt es sehr viele Charaktere, die in diesem Spiel ebenfalls wieder auftauchen, was Fans der Serie natürlich sehr begeistert.
  • Was bei so ziemlich allen Spielern gut angekommen ist, ist das man nicht nur vorgefertigte Fahrzeuge auswählen kann, sondern selbst aus über tausend Vehikeln Fahrzeuge bauen kann.
  • Der Mehrspieler-Modus ist gut gelungen. Man kann auch über Xbox Live Arcade spielen, wo man an 13 verschiedenen Rennen und 14 verschiedenen Sportarten antreten kann. Z.B. bei Fußball, wo versucht wird, den Ball mit den Fahrzeugen in das gegnerische Tor zu schiessen.
  • Großer Umfang an Möglichkeiten.

Negative Kritik[]

  • Der Text in den Boxen, in denen der von den Charakteren gesprochene Text steht, ist in der Ursprungsversion sehr klein, damit nur für HD-TV-Besitzer sehr gut erkennbar. Für SD-TV-Besitzer hingegen ist es sehr schwierig bis unmöglich, den Text zu lesen. Hinzu kommt, dass der Text nicht vom Spieler weitergeschaltet werden kann, sondern es automatisch und sehr schnell geschieht. Ein Spielepatch schafft Abhilfe, sofern man das Spiel startet, nachdem sich der Spieler mit seinem Konto angemeldet hat.
  • Das erneuerte und lang erwartete Feature Stop 'n' Swop ist zwar enthalten, allerdings gibt es hierfür auch negative Kritik. Man benötigt das Spiel Banjo-Kazooie (XBLA), das über Xbox Live Arcade herunterladbar ist, doch einige Spieler haben keinen Zugang dazu. Durch dieses Feature werden zudem lediglich 7 spezielle Vehikel-Teile freigeschaltet, die Erwartungen waren um ein Vielfaches höher. Damit wurde aber auch bewiesen, dass dies nicht das ursprünglich geplante Stop 'n' Swop sein kann, denn in Banjo-Tooie könnte man nichts mit diesen Vehikeln anfangen.
  • Die Handlung ist nicht so gut aufgebaut wie bei den Vorgängern. Es gibt sehr viele Minispiele, die keinen wirklichen Zusammenhang damit herstellen.
  • Die Minispiele dauern alle nur sehr kurz. Der Durchschnittsspieler wird nur selten herausgefordert. Auch die Bosskämpfe gehen schnell.
  • Es gibt nur 5 Welten, bei den Vorgängern waren es 9. Dies ist auch ein Grund für die Wertung, dieses Spiel sei als eigenständiger Titel gut, doch nicht als Teil der Banjo-Serie.
  • Es gibt vermehrt lange Ladezeiten, z.B. wenn man zwischen den Levels hin und her geht oder wenn man mal kurz in der Werkstatt vorbeischauen will.
  • Zitat: "Sie haben Banjo getötet!" Gemeint ist, dass es zu wenig Gemeinsamkeiten zwischen den Spielkonzepten der N64- und des XBOX-360-Titels gibt, zu wenig Kontinuität.

Nicht zuordenbare Kritik[]

  • Mit den Vehikeln wurde ein neues Gameplay eingeführt. Dadurch soll es vor allem neue Spieler anlocken, aber auch Fans der Serie sollten diesem neuen Konzept eine Chance geben. Allerdings kommen die Vehikel nicht bei allen gut an, manche Spieler mögen sie nicht, vor allem Spieler, der Fans der Serie sind und Jump 'n' Run-Spiele lieben.

Ingame-Trailer[]

 	Banjo_Kazooie_Nuts_&_Bolts_NEW_INGAME_trailer-xbox_360 	 			  


Screenshots[]

Weblinks[]

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Wikipediaartikel:
„Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts“
Banjo-Kazooie
Spiele
Banjo-Kazooie - Banjo-Tooie - Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge - Banjo-Pilot - Nuts & Bolts