Banjo-Kazooie Wiki
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Von der [[Startplatte]] aus führt ein beherzter Sprung nach unten. Dem Weg folgend erreichen die Protagonisten am Ende ein Wasserbecken, in dem sich unterhalb der Oberfläche ein Rohr befindet. Einen kurzen Tauchgang durch dieses Rohr später finden sie sich im Hauptbereich dieser Welt wieder, die vom metallenen Wal [[Clanker]] bewohnt wird, der diese sogleich um Hilfe bittet. Um den angeketteten Wasserbewohner wieder an die Oberfläche zu befördern, tauchen Bär und Vogel an der Kette des Metallfisches entlang in einen tiefen Schlund hinab, in dem sich das zugehörige Schloss sowie der Fisch [[Gloop]] befinden, der permanent Luftblasen ausstößt. Diese aufzusammeln ist auch bitter nötig, denn der Tauchgang in die Tiefe zehrt stark an den Luftvorräten, die sich durch das Berühren einer solchen Blase wieder auffüllen lassen. Das eigentliche Ziel ist es jedoch, dreimal durch den am Schloss befindlichen Schlüssel zu schwimmen, um die Kette zu lösen und Clanker von seiner Luftnot zu erlösen. Das Puzzleteil erscheint auf dem Rücken des Metallfisches und lässt sich durch einen Sprung über seine Seitenflossen erreichen, sobald er diese aus dem Wasser hebt.
 
Von der [[Startplatte]] aus führt ein beherzter Sprung nach unten. Dem Weg folgend erreichen die Protagonisten am Ende ein Wasserbecken, in dem sich unterhalb der Oberfläche ein Rohr befindet. Einen kurzen Tauchgang durch dieses Rohr später finden sie sich im Hauptbereich dieser Welt wieder, die vom metallenen Wal [[Clanker]] bewohnt wird, der diese sogleich um Hilfe bittet. Um den angeketteten Wasserbewohner wieder an die Oberfläche zu befördern, tauchen Bär und Vogel an der Kette des Metallfisches entlang in einen tiefen Schlund hinab, in dem sich das zugehörige Schloss sowie der Fisch [[Gloop]] befinden, der permanent Luftblasen ausstößt. Diese aufzusammeln ist auch bitter nötig, denn der Tauchgang in die Tiefe zehrt stark an den Luftvorräten, die sich durch das Berühren einer solchen Blase wieder auffüllen lassen. Das eigentliche Ziel ist es jedoch, dreimal durch den am Schloss befindlichen Schlüssel zu schwimmen, um die Kette zu lösen und Clanker von seiner Luftnot zu erlösen. Das Puzzleteil erscheint auf dem Rücken des Metallfisches und lässt sich durch einen Sprung über seine Seitenflossen erreichen, sobald er diese aus dem Wasser hebt.
   
==Die Mutie-Snippets==
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===Die Mutie-Snippets===
Geradewegs an der Hinterseite von Clanker ist unter Wasser ein grünlich schimmerndes Rohr zu erkennen, das es zu durchschwimmen gilt. In der ungesund leuchtenden Höhle dahinter kommt es zum Kampf gegen einige [[Mutie-Snippets]], mutierte Krabben, die hier das zweite Puzzleteil dieser Welt bewachen. Der Kampf geht ähnlich vonstatten wie bei den gewöhnlichen [[Snippets]] an der Treasure Trove Cove: Eine einfache [[Kopfgranate]] beseitigt das Problem am schnellsten. Sind alle Feinde bezwungen, erscheint das Puzzleteil auf dem Podest in der Mitte. Es lässt sich vom Rand aus mit einem [[Saltovolante]] auf das Rohr erreichen.
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Geradewegs an der Hinterseite von Clanker ist unter Wasser ein grünlich schimmerndes Rohr zu erkennen, das es zu durchschwimmen gilt. In der ungesund leuchtenden Höhle dahinter kommt es zum Kampf gegen einige [[Mutie-Snippet]]s, mutierte Krabben, die hier das zweite Puzzleteil dieser Welt bewachen. Der Kampf geht ähnlich vonstatten wie bei den gewöhnlichen [[Snippets]] an der Treasure Trove Cove: Eine einfache [[Kopfgranate]] beseitigt das Problem am schnellsten. Sind alle fünf Feinde bezwungen, erscheint das Puzzleteil auf dem Podest in der Mitte des Raumes. Es lässt sich vom Rand aus mit einem [[Saltovolante]] auf das Rohr erreichen.
   
==Die Unterwasserröhre==
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===Die Unterwasserröhre===
 
Zur Linken von Clanker befindet am Grund des Wassers eine liegende Röhre, die ein Puzzleteil beherbergt. Sie lässt sich von einem Ende aus tauchend betreten. Starten Banjo und Kazooie ihren Tauchgang von der Oberfläche aus, um genügend Sauerstoff in den Lungen zu haben, ist dieser goldene Schatz sehr simpel zu bergen.
 
Zur Linken von Clanker befindet am Grund des Wassers eine liegende Röhre, die ein Puzzleteil beherbergt. Sie lässt sich von einem Ende aus tauchend betreten. Starten Banjo und Kazooie ihren Tauchgang von der Oberfläche aus, um genügend Sauerstoff in den Lungen zu haben, ist dieser goldene Schatz sehr simpel zu bergen.
   
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===Clankers Schwanzflosse===
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Für dieses Puzzleteil müssen Banjo und Kazooie zunächst wieder über die Seitenflossen auf Clankers Rücken klettern. Von dort aus führt der Weg sie über die Schwanzflosse des Wals weiter nach oben. Ein gezielter Sprung von der schwankenden Flosse auf die befindliche Plattform bringt das Puzzleteil bereits in Sichtweite. Um es einsammeln zu können, muss jedoch erst das Gitter einem [[Schnabelsprung]] weichen.
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===Der Bolzen===
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Wieder zurück auf Clankers Rücken fällt ein Metallbolzen ins Auge, der von dem Fisch in regelmäßigen Abständen nach oben ausgestoßen wird. Ein Ritt auf diesem Stück Metall erweist sich als überaus nützlich, um eine weitere schwebende Plattform weit oben im Raum zu erreichen. Von hier aus lässt sich über ein ziemlich schmales Rohr durch vorsichtiges Vorgehen das nächste Puzzleteil in einer Nische in der Wand aufsammeln. Ein abschließender Flattersprung ab etwa der Hälfte des schmalen Grats erleichtert den Weg ein wenig.
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===Die Ringe im Fischbauch===
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Für dieses Puzzleteil müssen sich die beiden Abenteurer erstmals ins Innere des Metallfischs wagen. Die Kiemen an Clankers Seiten dienen dabei als Eingang. Vom ersten Raum aus führt wiederum ein kurzer Gang Clankers Magen, in dem sich über Wasser ein Ring befindet. Springt Banjo von der schwimmenden Kiste aus durch diesen Ring, startet ein '''???'''sekündiger Countdown. Innerhalb dieses Zeitlimits müssen alle Ringe durchquert werden, wobei es auf die Reihenfolge ankommt. Immer der aktuell grün gefärbte Kringel muss gepeilt werden, damit sich im Anschluss der nächste grün färbt. Sobald alle Ringe verschwunden sind, erscheint das Puzzleteil auf einer Plattform an der Seite des Raums und der Wasserstand steigt ein wenig, um euch das Aufsammeln zu ermöglichen.
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===Die Rasierklingen===
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Im Magen, den Banjo und Kazooie bereits für das vorherige Puzzleteil bereist haben, befindet sich eine [[Flugplatte]]. Diese macht es möglich, den auf der gegenüberliegenden Seite befindlichen Gang unterhalb der Decke zu erreichen. Im dahinterliegenden Bereich bringt [[Bottles]] Kazooie den [[Wunderflügel|Wunderflügel-Move]] bei, der auch sogleich eingesetzt werden muss, um an den rotierenden Klingen vorbei das Puzzleteil am Ende des Gangs mitnehmen zu können.
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===Clankers Zähne===
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In der Nähe von Clankers Kopf befindet sich auf beiden Seiten jeweils eine kleine Plattform im Wasser. Von diesen aus lassen sich per [[Eierschuss]] die goldenen Zähne des Wals entfernen, die ihm Zahnschmerzen bereiten. Die dadurch entstehenden Zahnlücken bilden neue Eingänge ins Innere des Wals. Während sich auf der einen Seite ein [[Mumbo-Schädel]] finden lässt, offenbar die andere das gesuchte Puzzleteil.
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===Noch mehr Rasierklingen===
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Statt sich mit dem Bolzen auf Clankers Bolzen in die Höhe schießen zu lassen, warten Banjo und Kazooie diesmal ab, bis sich dieser in der Luft befindet und springen in diesem Augenblick in das Loch auf der Oberseite des Wals. Sie finden sich in einem Raum wieder, der dem bei Bottles [[Maulwurfshügel]] stark ähnelt. Auch hier bringt der Wunderflügel-Move die beiden sicher zum Puzzleteil, das am Ende des Gangs auf sie wartet.
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===Die fünf Jinjos===
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In Clanker's Cavern lassen sich wie gewohnt fünf [[Jinjo]]s in unterschiedlichen Farben aufgabeln, die nach der Rettungsaktion dem Konto der Helden ein Puzzleteil gutschreiben. Wo genau sich die kleinen Wesen in und um Clanker aufhalten, lässt sich [[Banjo-Kazooie Komplettlösung/Clanker's Cavern#Jinjos|hier]] nachlesen.
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==Jinjos==
 
[[Kategorie:Komplettlösung]]
 
[[Kategorie:Komplettlösung]]

Version vom 27. Juni 2013, 00:50 Uhr

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Clanker's Cavern ist die dritte Welt in Banjo-Kazooie und wartet mit zehn weiteren Puzzleteilen sowie einem besonderen neuen Move auf.

Die Welt öffnen

Das Puzzlebild für diese Welt befindet sich im selben Raum wie jenes, das die vorherige Welt Treasure Trove Cove geöffnet hat, nämlich dem großen Saal mit dem Gruntilda-Portrait in der Mitte. Mit Hilfe des Supersprungs gelangen Banjo und Kazooie auf eine Plattform weiter oben, auf der sich das Puzzlepodest befindet. ??? Puzzleteile öffnen in einer kurzen Filmsequenz die neue Welt. Um den Eingang zu erreichen, der in dieser Sequenz zu sehen ist, kehren die beiden zum Raum mit dem Fluss zurück, in dem sich am unteren Ende der Eingang zur Treasure Trove Cove befindet. Oberhalb der Mündung des Flusses befindet sich der entsprechende Durchgang. Im nun folgenden Raum müssen zunächst per Druck auf den Schalter, der sich auf dem Absatz rechts unten befindet, einige Rohre aus dem Wasser nach oben gefahren werden. Per Flattersprung über diese Rohre lässt sich schließlich der Eingang zu Clanker's Cavern erreichen.

Puzzleteile

Clanker, der Wal

Von der Startplatte aus führt ein beherzter Sprung nach unten. Dem Weg folgend erreichen die Protagonisten am Ende ein Wasserbecken, in dem sich unterhalb der Oberfläche ein Rohr befindet. Einen kurzen Tauchgang durch dieses Rohr später finden sie sich im Hauptbereich dieser Welt wieder, die vom metallenen Wal Clanker bewohnt wird, der diese sogleich um Hilfe bittet. Um den angeketteten Wasserbewohner wieder an die Oberfläche zu befördern, tauchen Bär und Vogel an der Kette des Metallfisches entlang in einen tiefen Schlund hinab, in dem sich das zugehörige Schloss sowie der Fisch Gloop befinden, der permanent Luftblasen ausstößt. Diese aufzusammeln ist auch bitter nötig, denn der Tauchgang in die Tiefe zehrt stark an den Luftvorräten, die sich durch das Berühren einer solchen Blase wieder auffüllen lassen. Das eigentliche Ziel ist es jedoch, dreimal durch den am Schloss befindlichen Schlüssel zu schwimmen, um die Kette zu lösen und Clanker von seiner Luftnot zu erlösen. Das Puzzleteil erscheint auf dem Rücken des Metallfisches und lässt sich durch einen Sprung über seine Seitenflossen erreichen, sobald er diese aus dem Wasser hebt.

Die Mutie-Snippets

Geradewegs an der Hinterseite von Clanker ist unter Wasser ein grünlich schimmerndes Rohr zu erkennen, das es zu durchschwimmen gilt. In der ungesund leuchtenden Höhle dahinter kommt es zum Kampf gegen einige Mutie-Snippets, mutierte Krabben, die hier das zweite Puzzleteil dieser Welt bewachen. Der Kampf geht ähnlich vonstatten wie bei den gewöhnlichen Snippets an der Treasure Trove Cove: Eine einfache Kopfgranate beseitigt das Problem am schnellsten. Sind alle fünf Feinde bezwungen, erscheint das Puzzleteil auf dem Podest in der Mitte des Raumes. Es lässt sich vom Rand aus mit einem Saltovolante auf das Rohr erreichen.

Die Unterwasserröhre

Zur Linken von Clanker befindet am Grund des Wassers eine liegende Röhre, die ein Puzzleteil beherbergt. Sie lässt sich von einem Ende aus tauchend betreten. Starten Banjo und Kazooie ihren Tauchgang von der Oberfläche aus, um genügend Sauerstoff in den Lungen zu haben, ist dieser goldene Schatz sehr simpel zu bergen.

Clankers Schwanzflosse

Für dieses Puzzleteil müssen Banjo und Kazooie zunächst wieder über die Seitenflossen auf Clankers Rücken klettern. Von dort aus führt der Weg sie über die Schwanzflosse des Wals weiter nach oben. Ein gezielter Sprung von der schwankenden Flosse auf die befindliche Plattform bringt das Puzzleteil bereits in Sichtweite. Um es einsammeln zu können, muss jedoch erst das Gitter einem Schnabelsprung weichen.

Der Bolzen

Wieder zurück auf Clankers Rücken fällt ein Metallbolzen ins Auge, der von dem Fisch in regelmäßigen Abständen nach oben ausgestoßen wird. Ein Ritt auf diesem Stück Metall erweist sich als überaus nützlich, um eine weitere schwebende Plattform weit oben im Raum zu erreichen. Von hier aus lässt sich über ein ziemlich schmales Rohr durch vorsichtiges Vorgehen das nächste Puzzleteil in einer Nische in der Wand aufsammeln. Ein abschließender Flattersprung ab etwa der Hälfte des schmalen Grats erleichtert den Weg ein wenig.

Die Ringe im Fischbauch

Für dieses Puzzleteil müssen sich die beiden Abenteurer erstmals ins Innere des Metallfischs wagen. Die Kiemen an Clankers Seiten dienen dabei als Eingang. Vom ersten Raum aus führt wiederum ein kurzer Gang Clankers Magen, in dem sich über Wasser ein Ring befindet. Springt Banjo von der schwimmenden Kiste aus durch diesen Ring, startet ein ???sekündiger Countdown. Innerhalb dieses Zeitlimits müssen alle Ringe durchquert werden, wobei es auf die Reihenfolge ankommt. Immer der aktuell grün gefärbte Kringel muss gepeilt werden, damit sich im Anschluss der nächste grün färbt. Sobald alle Ringe verschwunden sind, erscheint das Puzzleteil auf einer Plattform an der Seite des Raums und der Wasserstand steigt ein wenig, um euch das Aufsammeln zu ermöglichen.

Die Rasierklingen

Im Magen, den Banjo und Kazooie bereits für das vorherige Puzzleteil bereist haben, befindet sich eine Flugplatte. Diese macht es möglich, den auf der gegenüberliegenden Seite befindlichen Gang unterhalb der Decke zu erreichen. Im dahinterliegenden Bereich bringt Bottles Kazooie den Wunderflügel-Move bei, der auch sogleich eingesetzt werden muss, um an den rotierenden Klingen vorbei das Puzzleteil am Ende des Gangs mitnehmen zu können.

Clankers Zähne

In der Nähe von Clankers Kopf befindet sich auf beiden Seiten jeweils eine kleine Plattform im Wasser. Von diesen aus lassen sich per Eierschuss die goldenen Zähne des Wals entfernen, die ihm Zahnschmerzen bereiten. Die dadurch entstehenden Zahnlücken bilden neue Eingänge ins Innere des Wals. Während sich auf der einen Seite ein Mumbo-Schädel finden lässt, offenbar die andere das gesuchte Puzzleteil.

Noch mehr Rasierklingen

Statt sich mit dem Bolzen auf Clankers Bolzen in die Höhe schießen zu lassen, warten Banjo und Kazooie diesmal ab, bis sich dieser in der Luft befindet und springen in diesem Augenblick in das Loch auf der Oberseite des Wals. Sie finden sich in einem Raum wieder, der dem bei Bottles Maulwurfshügel stark ähnelt. Auch hier bringt der Wunderflügel-Move die beiden sicher zum Puzzleteil, das am Ende des Gangs auf sie wartet.

Die fünf Jinjos

In Clanker's Cavern lassen sich wie gewohnt fünf Jinjos in unterschiedlichen Farben aufgabeln, die nach der Rettungsaktion dem Konto der Helden ein Puzzleteil gutschreiben. Wo genau sich die kleinen Wesen in und um Clanker aufhalten, lässt sich hier nachlesen.

Jinjos