Banjo-Kazooie Wiki
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Auf der Spitze des Spiral Mountain angekommen, gibt es noch ein paar letzte Instruktionen von Bottles, bevor Banjo und Kazooie die Brücke überschreiten und [[Gruntildas Reich]] betreten.
 
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Version vom 4. Februar 2012, 22:24 Uhr

Intro

Willkommen in der Welt von Banjo-Kazooie! Im Intro werden die wichtigsten Charaktere vorgestellt. Die böse Hexe Gruntilda entführt Tooty, die Schwester des Bären Banjo, der sich mit seiner Begleiterin Kazooie sogleich auf den Weg macht, um sie zu retten.

Basisbewegungen

Nach der ersten Filmsequenz übernimmt man die Kontrolle über Banjo und Kazooie. Das Spiel beginnt im Spiral Mountain, direkt vor der Tür von Banjos Haus. Nach einigen Schritten wird das Duo von Maulwurf Bottles angesprochen, der sogleich seine Hilfe anbietet. Wird diese abgelehnt, lässt sich die Sequenz zwar verkürzen, die grundlegende Steuerung wird aber nicht erklärt. Neulinge sollten Bottles' Angebot also in jedem Fall annehmen!

Bottles' Ausbildung

Um alle Moves zu erlernen, müssen sämtliche Maulwurfshügel gefunden werden und Bottles dort mit Hilfe des B-Knopfs (X-Knopf in der Xbox-Version) angesprochen werden.

Kamera-Steuerung

Vom Haus aus einfach dem Weg folgendend erreichen Banjo und Kazooie den ersten Hügel. Die Hinweise zur Kamera-Steuerung sind wichtig, um im Spielverlauf stets den Überblick zu behalten.

Sprünge

Die beiden Protagonisten folgen dem Weg im Uhrzeigersinn und erreichen auf der linken Seite sogleich den nächsten Hügel bei einer Ansammlung von Baumstümpfen. Hier lernen sie das Springen, inklusive Flattersprung und Saltovolante. Nach einer kurzen Demonstration der einzelnen Sprungtechniken lässt Bottles sie weitergehen. Auf einem der Baumstümpfe befindet sich die erste leere Honigwabe, die mit einem Saltovolante erreicht werden kann. Insgesamt gibt es rund um den Spiral Mountain sechs dieser Waben. Werden im Laufe des Trainingsprogramms alles eingesammelt, wird die Energieleiste um eine Honigwabe erweitert. Der Drill lohnt sich also.

Tauchen

Der Maulwurfshügel am Wassergraben beschert dem Team die Fähigkeit zu tauchen. Hier in die Fluten zu stürzen lohnt sich, da in einer kleinen Mulde im Berg die zweite leere Honigwabe versteckt ist. Nach dem tauchgang gehen die beiden dort wieder an Land, wo sie sich vorher ins Wasser begeben haben.

Klettern

Im weiteren Verlauf des Weges befindet sich ein Wasserfall. Die leere Wabe auf der Plattform neben diesem Wasserfall lässt sich mit Flattersprüngen erreichen. Besonders geschickte Bären schnappen sich darüber hinaus das Extraleben hinter dem Wasserfall, ebenfalls mit einem Flattersprung von besagter Plattform aus. Zurück auf dem Hauptweg entdecken Bär und Vogel hinter der Brücke den nächsten Maulwurfshügel, an dem sie das Klettern lernen. Die Theorie lässt sich am kleinen Baum auf der anderen Seite der gebogenen Brücke sofort in die Praxis umsetzen. Nach einem Sprung von der Spitze des Baums aus geht Wabe Nummer vier in den Banjos Besitz über.

Pickparade

Die gefährliche Pickparade erlernt Kazooie beim Maulwurfshügel in der Nähe der vier grimmig dreinblickenden Felsen. Diese Kameraden heißen Quarrie und sind mit der neuen Fähigkeit schnell entsorgt. Zur Belohnung gibt es die vorletzte Wabe.

Attacken

Der letzte Maulwurfshügel befindet sich auf der Anhöhe in der Nähe von Banjos Haus. Hier lernen die Protagonisten den Bärenpunch, die Bärenrolle und den Schnabelsprung, um sich noch effektiver gegen Widersacher zur Wehr setzen zu können. Nach dem kurzen Kampf gegen einige Toppers, Bawls und Collywobbles gibt es die sechste und somit letzte fehlende leere Honigwabe als Siegestrophäe. Bottles' Ausbildung ist somit erfolgreich abgeschlossen. Auf dem Dach von Banjos Haus lässt sich mit Hilfe des gerade Gelernten noch ein weiteres Extraleben einsacken, bevor es über die Holzbrücke zur Spitze des Berges im Zentrum des Areals geht.

Auf zu Gruntildas Reich

Auf der Spitze des Spiral Mountain angekommen, gibt es noch ein paar letzte Instruktionen von Bottles, bevor Banjo und Kazooie die Brücke überschreiten und Gruntildas Reich betreten.




Komplettlösung zu Banjo-Kazooie
Spiral Mountain | Mumbo's Mountain | Treasure Trove Cove
Clanker's Cavern | Bubblegloop Swamp | Freezeezy Peak | Gobi's Valley
Mad Monster Mansion | Rusty Bucket Bay | Click Clock Wood | Das Finale