Banjo-Kazooie Wiki
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Clanker's Cavern ist die dritte Welt in Banjo-Kazooie. In diesem Level ist sehr viel Wasser enthalten und Banjo und Kazooie müssen hier einem großen Metall-Wal namens Clanker helfen.

Die Welt

Clanker

Die gesamte Welt ist im Großen und Ganzen eine große Höhle mit ölverseuchtem Wasser und rostenden Metallen, bestehend aus einem Vorraum und dem Hauptraum, ein sehr großer Raum, welcher das Zentrum des Levels ist und den Großteil der Welt ausmacht. In diesem Raum befindet sich auch Clanker, ein großer Roboter-Hai und Müllzerkleinerer, dem die Welt auch seinen Namen zu verdanken hat. Er treibt in einem See herum und ist mit einer Eisenkette an einem Amboss am Grund dieses Sees gebunden. Wenn man Clanker das erste Mal trifft, sagt er, dass er dringend frische Luft bräuchte, da er ein paar Meter unter der Wasseroberfläche im Ölwasser treibt. Aufgabe ist es hier, dreimal durch den Amboss zu schwimmen, an dem Clanker gebunden ist, damit sich seine Kette lockert und er an die Oberfläche kann - dafür erhält man von ihm ein Puzzlo. Um bei dieser Aufgabe jedoch nicht zu ertrinken, wird man von einem Blub-Blub mit Sauerstoff versorgt. Dies wird allerdings auch benötigt, um durch Clanker weitere Areale zu erreichen. Eine weitere Besonderheit ist, dass man auch das Innere von Clanker über verschiedene Eingänge betreten kann. Dort findet man unter Anderem Bottles sowie einige weitere Puzzleteile.

Puzzleteile

  • 1. Schwimmt gleich zu der Kette unter Clanker, die unten in den Graben hineingeht . Da mehrmals durch den Schlüssel schwimmen und oben erscheint das Teil. Haltet Euch hier nicht zulange auf , denn die Luft ist knapp. (der kleine Fisch da unten wird aber für etwas Nachschub sorgen).
  • 2. Stellt Euch, nachdem Ihr Clanker befreit und an die Oberfläche geholt habt, auf die linke kleine Plattform vor Clankers Maul und schießt drei Eier auf seinen Goldzahn . Es öffnet sich dann eine Tür in der das Teil ist.
  • 3. Klettert auf seinen Schwanz und geht zum Ende der Röhre, dort die Tür aufbrechen .
  • 4. Taucht in die gelblich erleuchtete Röhre rechts neben dem Schwanz, aber verliert keine Zeit dabei. Das Puzzelteil ist am Ende der Röhre und da ist auch ein Gitter . Das heißt , daß Ihr wieder zurück müßt , um aufzutauchen.
  • 5. Jetzt direkt hinterdem Schwanz in die Röhre, die mutierten Krabben besiegen und schon erscheint das Teil in der Mitte auf dem Block.
  • 6. Lasst euch von der Schraube, die Clanker nach oben bläst, hoch fahren. Da über den Steg zum Puzzelteil.
  • 7. Nur ins Loch fallen lassen, wo die Schraube sitzt, durch die Sägemesser durch und am Ende wartet das Teil auf Euch.
  • 8. Geht einfach weiter , in der Halle geradeaus rüber in den obenliegenden Eingang fliegen . Jetzt nach einer. Unterweisung von Bottles mit den Wunderflügeln durch die vielen Messer zu dem Nächsten Teil .
  • 9. Schwimmt durch die Kiemen in den Magen (Halle) und durchquert die Ringe in einer bestimmten Reihenfolge ( immer durch die grünen Ringe) innerhalb von 45 Sekunden.
  • 10. Alle 5 Jinjos .


  • Hexenschalter: Hier ist der Hexenschalter in Clankers Innerem zu finden. Wenn man sich durch das Atemloch auf der Oberseite Clankers fallen lässt, steht man direkt vor dem Schalter.

Noten

47 - Clanker's Cavern
  • 8 Noten im Vorraum auf der metallischen Röhre
  • 6 Noten im Verbindungstunnel von Vorraum und Hauptraum
  • 8 Noten unten beim Amboss
  • 7 Noten in einem langen Rohr am Grund des Sees
  • 4 Noten an einer Stange in der Nähe von Clankers linker Flosse / in der Nähe der ersten leeren Honigwabe (siehe unten)
  • 5 Noten auf einem Rohr in der Nähe der zweiten leeren Honigwabe (siehe unten)
  • 8 Noten bei den mutierten Krabben
  • 10 Noten auf einem Rohr hinter Clankers Schwanzflosse
  • 2 Noten in Einbuchtungen in der Wand bei Clankers rechter Flosse (bei einer Sprungplatte)
  • 8 Noten in Clankers Mundhöhle (erreichbar durch einen Zahn)
  • 5 Noten in Clankers Magen in dem Unter-wasser gelegenen Tunnel, der über die Kiemen nach außen führt
  • 4 Noten auf einem sehr hoch oben gelegenen Rohr (erreichbar durch Clanker)
  • 10 Noten auf Clankers Rücken
  • 6 Noten in einem der beiden Müll-Zerkleinerer-Räume von Clanker (der mit dem Hexenschalter
  • 6 Noten im jeweils anderen Müll-Zerkleinerer-Raum von Clanker (der mit Bottles)
  • 3 Noten in Clankers Magen im überhalb des Wassers gelegenen Tunnel

Jinjos

  • Blau: In einem Rohr, welches zwei Ausgänge hat.
  • Pink: In Clanker selbst, nahe der linken Kiemen.
  • Grün: In dem Loch unter Clanker, an dem Amboss..
  • Orange: In einem Rohr an der Wand der Haupthalle.
  • Gelb: Nahe dem Leveleingang, auf einer Säule im Wasser, hinter einem Bienenstock

Leere Honigwaben

1. Neben Clankers linker Flosse, wo das Extraleben war, ist rechts von nder Platform ein Rohr, welches ins Wasser ragt. Taucht hier von unten hinein.

2. Selbe Stelle an der Plattform links hoch springen, an der Stange zur Röhre hinüber. Jetzt weiter zur nächsten springen, dort mit der Kopfgranate das Gitter zerstören und hineinfallen lassen .

Gallery




Musik

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