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Moves sind die verschiedenen Fähigkeiten, die Banjo und Kazooie während der Spiele erlernen. Diese Moves werden den Beiden von den Maulwürfen in Bottles Verwandschaft beigebracht:

Zu Beginn von Banjo-Kazooie beherrschen Banjo und Kazooie noch überhaupt keine Moves, nur die Basisbewegungen Laufen, Springen, Schwimmen und Ducken sind verfügbar. Im Spiral-Mountain bringt Bottles ihnen jedoch einige grundlegene Moves wie verschiedene weitere Sprungtechniken, Klettern oder Basisattacken bei.

Alle Moves können erst eingesetzt werden, sobald sie gelernt wurden.

Alle Moves die Banjo und Kazooie in einem vorher erschienenem Spiel erlernt haben, können sie auch in späteren Spielen einsetzen. Diese Tatsache erweist sich im Falle von Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge und Banjo-Tooie als Handlungsfehler: BKGR spielt handlungstechnisch gesehen vor BT, jedoch können Banjo und Kazooie die Moves aus BT, obwohl es zeitlich gesehen noch gar nicht passiert ist.

Wo werden Moves gelernt? Bearbeiten

Moves können an Maulwurfshügeln in Banjo-Kazooie von Bottles und in Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge von Bozzeye oder an Luken in Banjo-Tooie von Jamjars erlernt werden.

Move-Übersicht Bearbeiten

Diese Übersicht stellt nur eine Kurzübersicht der verschiedenen Moves dar und wo sie zu finden sind. Für weiterführende Informationen sind auf die Links zu klicken.


Sprung: Höherer Sprung als der, der in der Basisbewegung vorhanden war. Bearbeiten

  • Flattern: Beim Springen kann Kazooie zusätzlich Flattern um noch höhergelegene und weiterentfernte Stellen zu erreichen.
  • Saltovolante: Hoher Salto-Sprung mit Kazooies Hilfe.
  • Klettern
  • Tauchen
  • Pickparade: Während Banjo sich duckt kann Kazooie aus mit ihrem Schnabel aus Banjos Rucksack schnellt.
  • Bärenpunch: Banjos Boxattacke. Diese ist in Banjo-Tooie nicht mehr verfügbar. Dort wurde sie durch Kazooies Schnabelsprung ersetzt.
  • Bärenrolle
  • Schnabelsprung: Während Banjo springt kann Kazooie aus dem Rucksack heraus schauen und mit ihrem Schnabel zuschlagen.

Mumbo's Mountain Bearbeiten

  • Huckepack-Lauf: Kazooie kann Banjo tragen und so auch steile Abhänge hinauflaufen. Außerdem sind die Zwei so ein wenig schneller unterwegs.
  • Kopfgranate: Vergleichbar mit einer Stampfattacke, jedoch mit Kazooies Kopf.
  • Ei-Attacke: Kazooie kann ein blaues Ei abfeuern.

Treasure Trove Cove Bearbeiten

Clanker's Cavern Bearbeiten

  • Wunderflügel: Durch Kazooies goldene Federn werden die Beiden unverwundbar.

Bubblegloop Swamp Bearbeiten

Freezeezy Peak Bearbeiten

Gobi's Valley Bearbeiten

Banjo-Tooie Bearbeiten

In Banjo-Tooie bekommen Banjo und Kazooie die Moves nicht mehr kostenlos sondern müssen erst eine bestimmte Anzahl an Musiknoten gesammelt haben.

Hexoland Bearbeiten

Mayaos Tempel Bearbeiten

Bezeichnung Move für: Beschreibung Jamjars Beschreibung Noten
Sucher Banjo und

Kazooie

Erweiterung der normalen Eiattacke mithilfe von Banjos Sichtfeld. Ein Sucher, der wäre jetzt ganz fein, dann treffen die Eier auch fast von allein! Drück OBEN, dann hast du den passenden Blick, danach drücke Z und schiess mit Geschick! 25
Bazoo-Kazoo Banjo und Kazooie First-Person-Ansicht mit Kazooie als Handfeuerwaffe. Dieser Move macht richtig Spass, mit Kazooie als

Knarre gibst du jetzt Gas! Z feuert die Eier hoch wie tief, werde jetzt in Targitzans Tempel aktiv!

30
Griffel-Griff Banjo und Kazooie Hör gut zu sonst, wird’s mangeln. An Vorsprüngen du

jetzt kannst hangeln! Bewege dich einfach immer weiter. Mit B attackierst du dann ganz heiter!

35

Klunkerkluft-Mine Bearbeiten

Bezeichnung Move für: Beschreibung Jamjars Beschreibung Noten
Bohr-Birne Banjo und Kazooie Erweiterung der Kopfgranate, die auch Felsen zerschmettern kann. Das macht zertrümmern erst richtig lustig, hör gut zu, sonst wird es frustig! Spring hoch in die Luft und halte dann Z, und Kazooie wird zum Bohrer – wie nett! 85
Kazoo-Pieks Banjo und Kazooie Erweiterung für Bazoo-Kazoo Ein neuer Move für die Federtante, denn ihr Schnabel ist eine echt harte Kante! Böse Buben wissen, das wird nicht ihr Tag, drücke einfach B und sie kriegen nen‘ Schlag! 95

Hexhexpark Bearbeiten

Bezeichnung Move für: Beschreibung Jamjars Beschreibung Noten
Trennen Banjo und Kazooie Banjo und Kazooie können voneinander getrennt werden, verlieren aber auch viele ihrer gemeinsamen Moves, können jedoch auch einige neue lernen. Unterschiedliche Fähigkeiten habt ihr noch nicht, lass Kazooie daheim und komm als Bär, ganz schlicht! Eure Plattformen finden, das solltest du, durch Drücken von A seid ihr wieder eins im nu! 160
Schleuder-Sack Banjo Banjo jetzt einen leeren Rucksack hat, macht damit ganz einfach die Bösen platt! Mit B schwingst du den Rucksack rundherum, im Kampf gegen die Schurken das Optimum! 170
Aero-Sucher Banjo und Kazooie Erweiterung der Flugattacke in Form des Suchers Eier-Schiessen hält gesund sowohl Vogel wie Bär, doch aus der Luft noch um einiges mehr! Mit OBEN ist gleich dein Sucher an, nun drücke Z. So schiesst du dann! 180

Jolly Rogers Lagune Bearbeiten

Bezeichnung Move für: Beschreibung Jamjars Beschreibung Noten
Kazoo-Fu Kazooie Banjos Stärke dir hilft jetzt nicht mehr, zur Verteidigung halten die Flügel nun her! Drücke B und du wirbelst mit ihnen herum, so schickst du die Gegner ins Delirium!“ 265
Aqua-Sucher Banjo und Kazooie Sucher für Tauchgänge. Wenn unter Wasser von Schurken überfallen, dann schiesse zurück und zeig es allen! Drücke OBEN und du machst den Sucher an, drücke Z und der Kampf beginnt sodann! 275
Tooie-Torpedo Banjo und Kazooie Z die Vogeldame nach vorne schiesst, wie ein Torpedo sie durchs Wasser düst! Der 3D-Joystick zum steuern und A für die schnelle, und B bringt sie zu Banjo zurück auf der Stelle! 290

Terridaktylusland Bearbeiten

Bezeichnung Move für: Beschreibung Jamjars Beschreibung Noten
Sprung-Schuhe Banjo und Kazooie Hohe Kannten und Klippen bisher unerreicht, mit diesem Sprung erklimmst du sie leicht! Den Ort zum Springen, den wähle gut, nur ein Hüpfer möglich, drum sei auf der Hut! 390
Taxi-Tasche Banjo Ohne Kazooie ist dein Rucksack jetzt leer, zu wissen, wie man ihn füllt – ganz nützlich wär'! Heb' große Dinge vom Boden auf, verstau sie hurtig und mit ihnen lauf'! 405
Turbo-Brüter Kazooie Ein echter Vogel kannst du nicht sein, weisst nicht mal, wie man brütet, oh nein! Also halte Z und drücke dann B, ein echter Vogel ist's, was ich dann seh'! 420

Grunty GmbH Bearbeiten

Bezeichnung Move für: Beschreibung Jamjars Beschreibung Noten
Profi-Plopp-Schuhe Banjo und Kazooie Mit diesen Schuhen kennt dein Weg kein Ende, und führt er nach oben, erklimmst du selbst Wände! Lass mich dir sagen, wie man das macht, Kazooies Fussspuren, auf die gib acht! 505
Schlummer-Sack Banjo Fühlst du dich müde und nicht gut, kann ich dir sagen, wie man ruht! Halt Z gedrückt mit RECHTS hinein, leg dich hin und schlafe ein! 525
Katapult-Kapriole Kazooie Folgendes werd' ich dir geben, dein Sprung wird dich noch höher heben! Halte Z und drücke A, was einmal fern, ist jetzt ganz nah! 545

Steinhagel-Gipfel Bearbeiten

Bezeichnung Move für: Beschreibung Jamjars Beschreibung Noten
Schrumpf-Sack Banjo Damit bist du klein und in sicheren Händen, passt durch Spalten und Ritzen in sämtlichen Wänden! Halte erst Z und dann drücke UNTEN, Flüssigkeiten tun so nicht mehr weh! 640
Solo-Segler Kazooie Nun hebst du keinen fetten Bären mehr, durch die Luft zu gleiten, ist so nicht mehr schwer! Springe hoch und halte Z stets – sogar ganz ohne rote Federn geht´s! 660

Wolken-Wonneland Bearbeiten

Bezeichnung Move für: Beschreibung Jamjars Beschreibung Noten
Hüpf-Sack Banjo Droht dir Gefahr, springst du hinauf, hinein in den Rucksack, denn der ist jetzt auf! Halte Z gedrückt und dann drücke oben, darin bist du sicher und nichts tut dir weh! 765

Banjo-Kazooie: Schraube Locker Bearbeiten

Banjo und Kazooie haben alle ihre moves verloren. Stattdessen benutzen sie Vehikel-Teile und Kazooie den Magic Wrench. Nachdem man Gruntilda beim Spiral Mountain besiegt hat, erlangt man die moves zwar wieder zurück, sie haben für dieses Spiel jedoch keinen Nutzen.

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