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+ | | Vorkommen = [[Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge]] |
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+ | # '''Mecha-Grunty''' ist die Maschine, in der [[Grunty]]'s Geist in [[Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge]] transferiert ist. Sie entführt [[Kazooie]], damit sie, [[Gruntilda]], mit Kazooie in die Vergangenheit reisen und diese verändern kann. Durch diesen Plan würde sie nie unter den Stein fallen, da Banjo ohne Kazooie nicht bei ihrem Match gewonnen hätte. Sie redet übrigens immer im Reimen, genauso wie in [[Banjo-Kazooie]]. |
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+ | Im ersten Kampf besitzt Robo-Grunty 6 KP und ein Schutzschild. Sie läuft immer wieder auf [[Banjo]] zu, bis sich irgendwann Schutzschild für kurze Zeit löst. In diesem Moment muss [[Banjo]] sie mit einer Roll-Attacke oder mit seinem Rucksack schlagen. Macht er dies 3 mal, hat sie nur noch 3 KP, doch dann ändert sie ihre Strategie. Von jetzt an läuft sie nicht mehr auf Banjo, sondern sie versucht, auf ihn zu springen. Nach ein paar Sprüngen verschwindet ihr Schutzschild wieder kurz und [[Banjo]] muss sie wieder schlagen. Dies wiederholt er dreimal und sie ist besiegt und flüchtet. Nach diesem Kampf ist auch [[Kazooie]] befreit, die jetzt gemeinsam mit [[Banjo]] auf die Reise geht. |
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Aktuelle Version vom 3. August 2018, 18:09 Uhr
- Mecha-Grunty ist die Maschine, in der Grunty's Geist in Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge transferiert ist. Sie entführt Kazooie, damit sie, Gruntilda, mit Kazooie in die Vergangenheit reisen und diese verändern kann. Durch diesen Plan würde sie nie unter den Stein fallen, da Banjo ohne Kazooie nicht bei ihrem Match gewonnen hätte. Sie redet übrigens immer im Reimen, genauso wie in Banjo-Kazooie.
1. Kampf[]
Im ersten Kampf besitzt Robo-Grunty 6 KP und ein Schutzschild. Sie läuft immer wieder auf Banjo zu, bis sich irgendwann Schutzschild für kurze Zeit löst. In diesem Moment muss Banjo sie mit einer Roll-Attacke oder mit seinem Rucksack schlagen. Macht er dies 3 mal, hat sie nur noch 3 KP, doch dann ändert sie ihre Strategie. Von jetzt an läuft sie nicht mehr auf Banjo, sondern sie versucht, auf ihn zu springen. Nach ein paar Sprüngen verschwindet ihr Schutzschild wieder kurz und Banjo muss sie wieder schlagen. Dies wiederholt er dreimal und sie ist besiegt und flüchtet. Nach diesem Kampf ist auch Kazooie befreit, die jetzt gemeinsam mit Banjo auf die Reise geht.
2. Kampf[]
Der zweite Kampf gegen Robo-Grunty ist auf einem eigenen Bildschirm, wo Banjo Kazooie wie ein Gewehr hält und sich nur nach links und rechts bewegen kann und mit Eis-Eier auf Robo-Grunty schießen muss. Sie hat 6 KP, fliegt herum und schießt auf Banjo. Banjo und Kazooie müssen die 6 rostigen Stellen auf ihrem Körper treffen und zerstören, um ihr einen KP abzuziehen. Diese Stellen sind: Ihr Hut, ihre beiden Hände (jeweils eine), ihre Steuerung und 2 Stellen auf ihrem Körper (ungefähr bei den Achseln links und rechts). Zieht Banjo ihr 3KP ab, so fliegt sie höher und schneller und schießt auch schneller. Ist sie besiegt, bekommen Banjo und Kazooie als Belohnung ein Puzzleteil und einen Mumbo Token.