Terrarium des Terrors ist die fünfte Spielwelt in Banjo-Kazooie: Schraube Locker. Das Terrarium des Terrors ist eine neu gefundene Zone, wo einige Forscher die Umgebung erkunden. In diesem Level gibt es, anders als bei den 4 bisherigen Spielwelten, nur 5 Akte.
Akte[]
1. Akt[]
In diesem Akt gibt es 2 Jiggys zu holen:
- Humba bittet das Duo, mit dem Wagen "Kissenhüpfer" nach oben in ein bestimmtes Bereich zu fahren, um die Umgebung zu erkunden.
- Klungo hat einen seltenen Schwimmbeerenfrucht-Samen gefunden und das Duo soll in pflanzen. Allerdings brauchen die Beiden dafür einen Wagen, der den Samen während der Fahrt auch feucht halten kann, da er sonst austrocknet.
2. Akt[]
In diesem Akt gibt es 7 Jiggys zu holen:
- Pikelet will vom Duo, dass sie Keime zerstören, die Grunty ins Terrarium des Terrors eingeschleust hat. Das Duo spielt hier mit dem Wagen Ballonzinken. Um eine T. T. Trophäe zu erhalten, muss das Duo innerhalb von 1:45 alle 7 Keime zerstören, schaffen sie es unter 3 Minuten, gibt es noch ein Jiggy.
- Jolly Dodger bittet das Duo, 4 Forscher zu ihren jeweiligen Plätzen zu bringen, damit sie weiterforschen können.
- Captain Blubber will ein Rennen gegen das Duo. Dieses Rennen findet an Land und in der Luft statt.
- Boggy bittet das Duo, einen toxischen Pilz, der hier gelandet ist, ganz nach oben zu bringen, da er gleich implodiert und herunten sehr viel Schaden anrichten würde. Der Pilz wird jedoch immer schwerer, desto höher man steigt. Nach 400 Meter bekommt das Duo das Jiggy, doch dafür müssen sie ganz rauf.
- Humba bittet das Duo, einiges an Weltraummüll in die Luftschleuse zu bringen. Allerdings stehen davor 2 Gruntbots, die versuchen, Banjo und Kazooie daran zu hindern.
- Boggy hat ein lustiges Minispiel für das Duo: Sie müssen mit der Untertasse des Verderbens einige verschiedenfarbige Zielscheiben zerstören. Blaue Zielscheiben sind 3 Punkte wert, grüne 2 und rote 1 Punkt. Dieses Spiel ist nahezu identisch mit dem Minispiel "Reise mit dem flotten Flugobjekt" aus Banjo-Tooie.
- Klungo bittet das Duo, die Schwimmbeerenfrüchte zu wässern.
3. Akt[]
In diesem Akt gibt es 5 Jiggys zu holen:
- Captain Blubber hat zuviel Schwimmbeerensaft von Klungo getrunken und bittet daher das Duo, mit dem L. O. G.-Super Sally test zu fahren. Die beiden Helden müssen hier den Spiralenen Berg, der mitten im Terrarium steht, hochfahren. Schaffen sie es unter 1 Minute 20, bekommen sie eine T. T. Trophäe.
- Jolly Dodger bittet das Duo, mit dem L. O. G.-Teetablet Tee und Kekse an 3 Forscher auszuliefern. Captain Blubber benötigt eines von beiden, Humba genauso und Pikelet will sowohl Tee als auch Kekse. Die Zeit, die das Duo unterbieten muss, um eine T. T. Trophäe zu erhalten, ist 1:30.
- Pikelet will vom Duo, dass sich sich um die geheimnisvolle Blume ganz oben im Terrarium kümmern. Diese Spuckt dauernd Gruntbots aus und das Duo muss 50 Gruntbots, die in der Luft schwebend sind, zerstören.
- Boggy will, dass das Duo den Sarg, der neben ihm liegt, ganz nach unten unter Wasser bringen, denn er meint, das sei ein Familienmitglied.
- Klungo bittet das Duo, die Schwimmbeeren, die jetzt reif sind, für ihn zu ernten. Sie schweben in der Luft und das Duo muss sie runter bringen, zur Erntemaschine von Klungo.
4. Akt[]
In diesem Akt gibt es 4 Jiggys zu holen:
- Humba bittet das Duo, mit dem L. O. G.-Mond-Fernbedienung-Wagen 10 Weltraumpiraten zu besiegen.
- Pikelet fordert das Duo zu einem Renen heraus, das an Land, in der Luft und unter Wasser stattfindet.
- Klungo bittet das Duo, die freundlichen Matschmonster, die unbeabsichtigt ins Wasser gekommen sind, ans Trockene zu bringen. Schafft es das Duo in der vorgegebenen Zeit 10 freundliche Matschmonster ins Trockene zu bringen, erhalten sie ein Jiggy, bei 15 erhalten sie eine T. T. Trophäe.
- Captain Blubber bittet das Duo, 4 Weltraumpiraten zur Luftschleuse zu bringen, damit sie "entsorgt" werden können.
5. Akt[]
In diesem Akt gibt es 1 Jiggy zu holen, dies ist ein Grunty-Kampf:
- Gruntilda fliegt mit ihrem Raumschiff in der Luft und macht sich zudem noch unsichtbar. Das Duo muss dafür sorgen, dass sie den Wagen verlässt. Um eine T. T. Trophäe zu bekommen, darf man hier nur 30 Sekunden benötigen.