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[[Banjo]]s und [[Kazooie]]s Startpunkt befindet sich auf einem kleinen Pier einer großen Insel. Relativ im Zentrum der Welt befindet sich ein Schiff das auf einer Sandbank aufgelaufen ist, welches dem Piraten [[Captain Blubber]] gehört. Doch Captain Blubber hat sein Gold in seinem Schiff verloren. Bringt Banjo ihm beide Teile seines Goldes zurück, so bekommt er ein Puzzleteil. Schräg über dem befindet sich ein Plateau, welches Bär und Vogel nur durch Fliegen erreichen können. Dort befindet sich ein Leuchtturm, der höchste Punkt dieser Welt, wo ganz oben auch ein [[Puzzleteil]] ist. |
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Version vom 9. August 2008, 09:11 Uhr
Die Treasure Trove Cove ist die zweite Welt von Banjo-Kazooie. Banjo und Kazooie können diese Welt durch eine Schatztruhe betreten, die sich nach Vervollständigen des entsprechenden Puzzles in Gruntildas Reich öffnet.
Die Welt
Banjos und Kazooies Startpunkt befindet sich auf einem kleinen Pier einer großen Insel. Relativ im Zentrum der Welt befindet sich ein Schiff das auf einer Sandbank aufgelaufen ist, welches dem Piraten Captain Blubber gehört. Doch Captain Blubber hat sein Gold in seinem Schiff verloren. Bringt Banjo ihm beide Teile seines Goldes zurück, so bekommt er ein Puzzleteil. Schräg über dem befindet sich ein Plateau, welches Bär und Vogel nur durch Fliegen erreichen können. Dort befindet sich ein Leuchtturm, der höchste Punkt dieser Welt, wo ganz oben auch ein Puzzleteil ist.
Jinjos
An den folgenden Orten sind die Jinjos zu finden:
- Blau: Direkt unter dem Startpier.
- Grün: Auf dem Schiff.
- Pink: Bei den Sprungplatten.
- Gelb: Auf einer Spalte in der Nähe des Leuchtturms.
- Orange: Bei den vielen kleinen Seen.
Charaktere
Gegner
Boss
Moves
In der Treasure Trove Cove lassen sich die folgenden zwei Moves lernen:
- Fliegen: Nachdem dieser Move bei Bottles gerlernt wurde, lassen sich die Flugplatten nutzen und Kazooie kann mithilfe roter Federn fliegen.
- Supersprung: Beim Erlernen diesesMoves aktivieren sich die Sprungplatten, mit denen Kazooie nun höhere Sprünge absolvieren kann.