Notas Musicales | |
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Videojuegos | Banjo-Kazooie Banjo-Tooie Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty Banjo-Pilot Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Banjo-Kazooie (Xbox Live Arcade) Banjo-Tooie (Xbox Live Arcade) |
Uso | Abrir las puertas con Notas (BK) Otorgar nuevas habilidades (BTT/BK:LG) Entregar paginas extra de Cheato (BP) Objeto intercambiable (BK: N&B) |
Cantidad máxima | BK/BT = 900 BK:GR = 600 BP = 64 BK:N&B = 5,230 |
Icono |
Las Notas Musicales son uno de los ítems principales dentro de la serie Banjo-Kazooie. Estas notas tienen un color amarillo dorado y en cada mundo se hayan entre 100 y 900 notas (dependiendo de cada juego), cuando ya se hayan recogido todas las notas musicales, por lo que tienen la función de abrir puertas, otorgar nuevas habilidades e incluso ganar nuevas paginas adicionales de Cheato.
Historia[]
Banjo-Kazooie[]
Estas Notas hacen su primera aparición en Banjo-Kazooie, donde se utilizan para abrir varias puertas con
notas escritas a lo largo de la Guarida de Gruntilda. Cada mundo contiene 100 Notas y cada nota en la que se recogen añade a su puntuación un total de Notas para ese mundo. Sin embargo, si Banjo o Kazooie pierden completamente su salud en cada mundo, se perderá el progreso de notas recogidas, teniendo la obligación de adquirirlas nuevamente. En la versión de Xbox Live Arcade de Banjo-Kazooie, las notas musicales al ser recogidas en cada mundo, no se perderá el progreso cuando ya hayas perdido la partida, lo que permite un tiempo más fácil en la recopilación de las notas perdidas. Las Notas en las las puertas se abrirán si la cifra de las notas recogidas es la exacta. Hay un total de 900 notas en el juego y se obtendrá un logro para la recopilación de toda 900 en la versión de Xbox Live Arcade.
Banjo-Tooie[]
En este juego las Notas aparecerán como elementos en los que se utilizaran como requerimiento para aprender nuevas habilidades dentro del agujero de Jamjars, las notas se encuentran en grupos de cinco llamadas notas en cestos parecidas a las notas Claves de sol, que valen por 20 Notas. Debido a que esta sólo deja 17 por recoger (Notas 100 por cada mundo - 16 Nidos y 1 Clave de Sol), el juego es capaz de salvar a su estado colectivo (es decir, que no necesitan ser recogidas). También hay un total de 900 notas en el juego.
Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty[]
Al igual que en Banjo-Tooie, estas notas se utilizan para aprender nuevos movimientos. También en este caso son 100 Notas por el mundo, que se pueden encontrar tanto en forma individual o (raramente) en nidos de 5. al tomar cada nota se recogen de forma permanente. Hay un total de 600 notas en el juego.
Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts[]
En este juego las Notas ahora se utilizan como objetos de valor e intercambiables, apareciendo tres variedades, ya que cada nota de un distinto color tiene un precio diferente como el cobre (vale por 1), plata (vale por 5) y el oro (vale por 10). Las notas se diferencian de su aspecto habitual en este juego. Hay 200 Notas de colección en cada mundo,900 en Ciudad Duelo. Si todas las Notas ya son adquiridas en aquel mundo el jugador gana un Logro de Xbox Live. Hay 1,900 Notas totales de colección (los únicos que añaden al menú de totales), sin embargo, hay Notas adicionales que se pueden ganar en Desafíos, como en el Arcade de Klungo, ayudando a los Jinjos en sus tareas, capturando a un Minjo, y en el Jinjo Bingo. Pero el importe entre los coleccionables y los extras, es en la cantidad entre 5230. 120 más notas en total , que se pueden ganar en L.O.G.'s Lost Challenges uno de los contenidos descargables al acabar el juego y tras completar los retos del SJ, el total es hasta 5350. dentro de todo esto, Las notas se utilizan como moneda de cambio. Pueden ser utilizados para comprar piezas y planos de vehículos en la tienda de Humba Wumba, o sobornar Pikelet con el fin de mantener a los policías lejos del alcance. Sin embargo, se debe tener en cuenta que por la compra de cada parte y el modelo del vehículo en el juego va a dejar a los jugadores con 9 notas.