FANDOM


Gregg mayles

Gregory Ashley Mayles (nacido en 1971 en Coalville, Leicestershire, Inglaterra), más conocido como Gregg Mayles, es un diseñador británico de videojuegos que actualmente trabaja para la compañía de videojuegos Rare como Director Creativo. Él es uno de los miembros más veteranos de la empresa, que trabaja allí desde 1989.

Mayles comenzó su carrera como diseñador de la franquicia Donkey Kong Country , y fue uno de los creadores del personaje Diddy Kong. Después de su trabajo en DKC, se le ocurrió una idea acerca de un juego de acción-aventura influenciada por su reciente trabajo en la serie. El proyecto se dio luz verde para el lanzamiento por primera vez en el Super Nintendo Entertainment System y luego en el Proyecto Sueño Nintendo 64. Con nombre en código, el juego era sobre un niño que subió a una aventura mágica a una isla pirata. El concepto fue desechado, y el héroe fue cambiado al oso basado en uno de Diddy Kong Racing con una mochila, con este último aventado por el viaje de Mayles a Japón. No fue la serie Banjo-Kazooie aclamado por la crítica.

Tras el éxito de Banjo-Kazooie Mayles hizo de diseño adicional en Donkey Kong 64, que se basaba en el concepto de proyecto de Mayles. Entonces, Mayles dirigió la tan esperada secuela, Banjo-Tooie, lo que era aún más aclamado que su predecesor. Después de Banjo-Tooie, Mayles hizo el diseño sobre el Bad Fur Day del Conker y Star Fox Adventures. Mayles dirigió el diseño del juego 2003 agarró por el Ghoulies, que fue revisado mal por la prensa. El protagonista del juego, Cooper, se parece a sí mismo Mayles. Luego trabajó en otros proyectos antes de jugar un papel clave en la creación del juego Viva Piñata. Se llegó por primera vez a la vida como una idea de Tim Stamper, y luego se dio a un juego completo de la influencia de la serie Animal Crossing y Harvest Moon. Fue lanzado en 2006 y fue bien recibido. Mayles también participó en el diseño de su secuela, Viva Piñata: Trouble in Paradise.

En 2007, Tim y Chris Stamper dejó Rare para "buscar otras oportunidades", y Mark Betteridge junto con Mayles los reemplazó como Director Estudio y Director Creativo, respectivamente.

En 2006, Mayles decidió volver a sus raíces, y comenzó un nuevo proyecto de Banjo-Kazooie con una nueva característica: edificio del coche. Fue anunciado en X06, y se tituló Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts El juego que fue lanzado en el año 2008. Después de Nuts & Bolts, Mayles trabajo en la versión Xbox 360 de Sonic & Sega All-Stars Racing y en el reciente lanzamiento de Kinect Sports.

Mayles también dona dinero para los niños pobres. Comenzó una "Maratón púrpura muy" en abril de 2009. El maratón fue apoyado por la propia Rare, la donación de € 2.110.

Mayles también publicó comentarios en el sitio web El proyecto de la bruja raro como "Ghouly Boy".

Su hermano menor es el artista Steve Mayles (b. 1974), que también trabajó en Rare 1.992-2.014.

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.