Wiki Banjo-Kazooie
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Banjo-Kazooie est un jeu de plate-forme en 3D développé par Rareware sur la Nintendo 64 sortie en 1998. le jeu met en vedette l'ours Banjo et l'oiseau Kazooie, dans une aventure remplit de péripéties afin de sauvé Tooty, la sœur de Banjo des mains de l’horrible sorcière, Gruntilda Clindoignon.

Histoire

En allant chez son frère Banjo, Tooty croise Bottles la taupe, Tooty lui dit quelle voulait aller faire une ballade avec son frère dés qu'il sera réveillé. Dans son repaire, la sorcière Gruntilda demande à son chaudron, Dingpot, qui était la plus belle, le chaudron lui répondit que c'est elle mais qu'il y avait aussi Tooty qui était la plus belle de toutes. La sorcière folle de rage sort avec son balai afin de la kidnapper pour lui volé sa beauté, Tooty et Bottles l'aperçoivent sur son balai qui ce dirige vers eux. Pendant ce temps, Kazooie entendit ce qui ce passe, affolée elle réveille Banjo de son sommeil mais hélas la sorcière avait déjà enlever Tooty, et c'est ainsi que commence l'aventure pour les deux compères qui peuvent compter sur l'aide de Bottles, Brentilda et Mumbo Jumbo.

Une fois en haut de la tour de l'antre de Gruntilda, nos héros combattent cette dernière dans un féroce combat, c'est alors que Jinjonator, le dieu des Jinjos, intervient et fait tomber la sorcière du haut de son repaire, ce qui entraine également un gros rocher qui s'écrase sur Grunty qui est maintenant pris au piège sous cet énorme caillou. Banjo, Kazooie, Tooty et Mumbo Jumbo fêtaient leur victoire sur une plage tandis que Gruntilda aider de Klungo, qui essaya tant bien que mal de sortir sa maitresse coincer sous ce rocher, Grunty jure qu'elle ce vengera dans Banjo-Tooie et c'est ainsi quelle attend la venue de ses sœurs avec impatiente.

Gameplay

Pièce de Puzzle et Note de musique

Dans chaque mondes ce trouvent 10 pièces de puzzle et 100 notes de musique, les pièces servent à compléter des tableaux afin de déverrouillé les niveaux du jeu qui ont chacun leur propre thème. les notes de musique servent à ouvrir des portes spéciaux qui bloque des passages dans le Repaire de Gruntilda, Il faut trouver 98 pièces de puzzle sur 100 pour compléter tout les tableaux et 882 sur 900 notes pour ouvrir toutes les portes.

Mouvements spéciaux

Banjo et Kazooie possèdent des mouvements spéciaux utiles que Bottles leur apprendra quant ils trouvent une de ces taupinières. Certains mouvements demande des objets pour pouvoir être utiliser, il y a les plumes rouge et or et les œufs qui sont éparpillé dans tout les mondes.

Transformations

Il y a aussi les transformations de Mumbo qui permettent au joueur d’aller dans des zones inaccessible pour Banjo sous sa forme normal.

Énergie et Oxygène

L'énergie de nos héros sont des Alvéoles de Miels qui s'obtiennent en tuant un ennemi ou en détruisant une ruche. Il existe également des Alvéoles Supplémentaires qui augmente la barre de vie des héros d'un point lorsqu'ils en trouvent 6. Si l'on possède minimum 882 Notes de Musique, on peut ouvrir une porte numérotée qui mène à une salle dans laquelle il y a un tableau à remplir avec 4 Pièces de Puzzle (Il faut 98 Pièces sur 100 au total pour remplir ce tableau) et lorsque ce tableau est complété, on obtient une double barre de vie (Les Alvéoles de Miel sont rouges et lorsqu'on se fait toucher, ils virent vire au jaune). C'est très utile pour le combat final. Seuls 18 alvéoles sur 24 servent à avoir les 8 points de vie.

La jauge d’oxygène a 6 alvéoles bleu et si elle sont toutes vide, le joueur perdra une vie. Cette jauge ce vide deux fois plus vite dans les eaux pollués et les eaux glacé.

Vie

Il y a aussi un système de vie. De petites statuettes en or à l'effigie de Banjo sont cachés et donne une vie en plus et collecter toutes les Notes de Musique d'un monde donnent également une vie. Le nombre de vie maximum est de 9. Pourtant, lorsque le joueur éteint la console et rallume le jeu, le nombre de vies redescend à 3.

Interrupteurs Grunty

Dans les mondes, il y a également un Interrupteur avec le visage de Gruntilda qu'on peut activer et qui débloque une Pièce de Puzzle dans la tanière de la sorcière.

Jinjos

Il y aussi 5 Jinjos à trouver pour obtenir une Pièce de Puzzle dans chaque monde.

Personnages

Personnages jouable

Banjo : Un ours très gentil qui ne s'énerve pratiquement jamais, il est naïf et paresseux. Il porte un sac à dos bleu et un short jaune ainsi qu'une dent autour du coup.

Kazooie : Breegull femelle cynique avec un mauvais caractère qui vit dans le sac à dos de Banjo.

Personnages non-jouable

Gruntilda Clindoignon : Surnomée Grunty, elle est la méchante du jeu et capture Tooty pour voler sa beauté.

Tooty : Oursonne, petite sœur de Banjo qui se fait enlevé par Gruntilda en raison de sa beauté. Elle joue le même rôle que la Princesse Peach dans la franchise Super Mario.

Bottles : Taupe amical qui enseigne les mouvements aux héros, souvent victime des moqueries de Kazooie.

Mumbo Jumbo : Chaman qui transforme les héros selon les besoins. Selon le manuel, il aurait été à une époque le professeur de magie de Gruntilda mais comme cette dernière ce sert de ce qu'elle a appris pour faire le mal il s'est retourné contre son ancienne élève.

Brentilda Clindoignon : Sœur de Grunty, elle aide Banjo et Kazooie en racontant les secrets de la sorcière. C'est très utile pour le quiz de Grunty à la fin du jeu.

Klungo : Assistant pas très malin de Grunty qui parle de lui à la troisième personne.

Cheato : Livre de sorts de Grunty. Il aide les héros en augmentant significativement la quantité d'œufs, de plumes rouges et d'or que Kazooie peut porter grâce à des codes qu'il donne.

Mondes

Montagne Perchée

C'est là que commence l'aventure, la maison de Banjo et le repaire de Grunty s'y trouvent. Les taupinières de Bottles sont éparpillés dans toute la zone, à chacune d'elle Bottles apprendra à Banjo et Kazooie un mouvement spécial utile pour leur aventure.

Repaire de Gruntilda

C'est le monde central du jeu, c'est là que ce trouve les passages vers les autres mondes et comme son nom l'indique, c'est là que réside Gruntilda.

Montagne de Mumbo

C'est là que vit le chaman Mumbo Jumbo, c'est un monde basé sur le thème des tribus indienne avec un repaire pour termite géante et une zone pour Conga qui garde jalousement ces oranges.

Baie du Trésor

Basé sur les pirates et les trésors, c'est ile est parfait pour une chasse au trésor avec les pièces de puzzle. Le Capitaine Blubber c'est échouer sur cette ile avec son bateau le Salty Hippo et c'est la que Nipper règne sur une plage, Snacker ne vas pas laisser Banjo et Kazooie nager à leur guise.

Caverne de Clanker

Ce monde est en faite un égout putride avec plein de produit chimique. Clanker le requin de métal réside la bas et des crabes mutant aussi.

Marais Moisi

C'est un marécage nauséabond qui regorge d'étranges créatures avec des eaux infesté de piranhas et c'est là que Tiptup dirige une choral dans l'énorme tortue Tanktup. Dans ce monde Mumbo peut transformé Banjo en Banjo Croco.

Pic Polaire

Un pic enneigé qui a pour thème la fête de Noël avec un sapin et un énorme bonhomme de neige. Boggy l'ours y réside avec sa famille, Mumbo peut transformé Banjo en Banjo Morse afin qu'il puisse aller dans les eaux glacé.

Vallée de Gobi

Une vallée aride qui reprend le thème de l’Égypte ancienne avec des pyramides remplit d'énigmes et un sphinx du nom de Jinxy ainsi que Gobi le dromadaire qui garde jalousement ces réserves d'eau.

Manoir du Monstre Malsain

Manoir hanter de Gruntilda remplit de fantôme et de squelettes avec des énigmes à la clé ainsi qu'une église lugubre avec un cimetière. Mumbo est présent et il peut transformer Banjo en Banjo Citrouille, une transformation utile pour aller dans les petites fentes surtout dans lest tuyaux de plomberie.

Baie du Rusty Bucket

Un cargo mal entretenu avec un équipage de gobelins et une eau très sale dans un port nauséabond avec des produits chimique.

Bois Clic-Clac

Ce monde est diviser en quatre saisons, printemps, été, automne et hiver. Nabnut un écureuil, Gwanty un écureuil y vivent ainsi qu'un bébé aigle géant Eyrie dans son nid. Mumbo peut transformer Banjo en Banjo Abeille seulement au printemps.

Stop 'n' Swop

Le Stop 'n' Swop est une série d'objets mystérieux composer de 6 œufs de couleurs différentes et une clé de glace révéler à la fin du jeu si le joueur a les 100 pièces de puzzle du jeu. Le Stop 'n' Swop a longtemps été un des plus grand mystère vidéoludique qui n'a jamais été révéler, cependant dans Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts si un joueur trouve ces objets sur la version Xbox Live Arcade de Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie, sa débloque des bonus pour le jeu. Pour obtenir le Stop 'n' Swop, il faut entré les codes dans le château de sable de la Baie du Trésor.

Prudence. Si ces codes sont entrés sur la version Xbox Live Arcade du jeu, Bottles demandera si vous voulez utiliser le Cheat. Si vous appuyez sur A, toutes les sauvegardes seront effacer et votre score ne sera plus affiché sur les classements.

  • L’œuf bleu cyan ;
    • CHEAT DONT YOU GO AND TELL HER ABOUT THE SECRET IN HER CELLAR
  • L’œuf rose ;
    • CHEAT OUT OF THE SEA IT RISES TO REVEAL MORE SECRET PRIZES
  • L’œuf bleu foncé ;
    • CHEAT A DESERT DOOR OPENS WIDE ANCIENT SECRETS WAIT INSIDE
  • L’œuf vert ;
    • CHEAT AMIDST THE HAUNTED GLOOM A SECRET IN THE BATHROOM
  • L’œuf rouge ;
    • CHEAT THIS SECRET YOULL BE GRABBIN IN THE CAPTAINS CABIN
  • L’œuf jaune ;
    • CHEAT NOW BANJO WILL BE ABLE TO SEE IT ON NABNUTS TABLE
  • La clé de glace ;
    • CHEAT NOW YOU CAN SEE A NICE ICE KEY WHICH YOU CAN HAVE FOR FREE

Différences de la version Bêta

Plusieurs niveaux bêtas :

  • Forêt de Champignons : Réintégré dans Donkey Kong 64
  • Plage du Requin-Marteau : Remplacé par la Baie du Trésor
  • Montagne aux Yeux de Feu : Réintégré dans Banjo-Tooie sous le nom de Pic Fournaise (côté lave)
  • Repère du Géant : Remplacé par le Repère de Gruntilda
  • Île aux Poires Épineuses : Remplacé par le Pic Polaire
  • Les objets (notes de musique, œufs) ne sont pas animés : ils sont immobiles.
  • Plusieurs sons et musiques différentes. Par exemple, les œufs avaient un bruit de kazoo.
  • Mumbo a les yeux rouges.
  • Kazooie n'a pas besoin d'être sur un socle de plumes pour voler.
  • Le scénario est différent : Tooty (qui appelait Piccolo au début) est à la base la petite amie de Banjo, pas sa sœur.
  • La Caverne de Clanker est une partie du niveau Forêt de Champignons.
  • 16 niveaux étaient prévus, mais seulement 9 ont été conservés.
  • La hutte de Mumbo n'a pas de plumes.
  • Dans la hutte de Mumbo, le socle permettant à Banjo et Kazooie de se transformer n'existait pas. Il fallait appuyer sur B pour devenir un animal.
  • Le titre est écrit différemment.
  • Le logo du N64 au début du jeu est sur des nuages.
  • Dans le choix de partie du début, le cadre montrant Bottles est remplacé par Donkey Kong.
  • L'intro du début montrant Banjo, Tooty et Mumbo jouant de la musique se passe dans une autre forêt.
  • La chambre de Banjo est faite différemment.
  • La Montagne Perchée est faite en brique comme une tour.
  • Les lunettes de Bottles sont noires.
  • La montagne de Mumbo a plus de roches.
  • Les Grublins (ennemis de base de la Montagne de Mumbo) ressemblent à Mumbo.
  • Les ruches sont plus grandes et fonctionnent un peu de la même manière qu'un disque de saut.
  • Les socles pour sauter très haut sont bleus au lieu d'être verts.
  • Le menu pause avait un onglet "Revenir au Repaire de la Sorcière'' permettant de revenir à la Tanière de Gruntilda, car auparavant, les socles pour sortir des mondes étaient inexistants. Il a été retiré du jeu car le jeu aurait pu dysfonctionner si il avait été utilisé dans la tanière.

Note(s)

  • Le jeu est très similaire à Super Mario 64.
  • Grant Kirkhope c'est inspiré du thème de Teddy's Bear's panic pour composer celui de Gruntilda.
  • Le quatrième mur est régulièrement brisé, les personnages parlent du jeu et Grunty évoque les programmeurs lors de sa défaite au quiz.
  • C'est l'un des meilleures jeux de 1998 avec The Legend of Zelda : Ocarina of Time.

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