Banjo-Tooie est le second jeu de la série et la suite directe de Banjo-Kazooie développé par Rareware sur la Nintendo 64 sortie en 2000. Le jeu introduit de nouveaux personnages tel que les sœurs de Gruntilda, de nouveaux mondes et de nouveaux Mouvements Spéciaux pour le duo.
Histoire[]
Deux années se sont écoulées depuis le sauvetage de Tooty et la défaite de la sorcière Gruntilda qui est tomber du sommet de sa tour à cause de Banjo et Kazooie qui ont été aider de Jinjonator lors de leur combat final dans Banjo-Kazooie. Depuis le jour de sa défaite, elle demeure coincée sous un rocher dans la Montagne Perchée et la paix est revenue mais une nuit, alors que le temps est à l'orage, les deux héros ignoraient encore le futur danger qui allait arriver. Jouant bien au chaud aux cartes en compagnie de Bottles la taupe et du shaman Mumbo Jumbo dans la maison de Banjo, un tremblement de terre vient troubler leur tranquillité, cette secousse a été provoqué par la foreuse de Mingella et Blobbelda, les deux sœurs de Gruntilda, décidées à délivrer cette dernière de son rocher.
Après qu'elles aient détruit le rocher, Gruntilda émerge de son trou, ces deux années passées sous le rocher l'ont réduite à l'état de squelette. Cependant, ces deux sœurs ont conçu une machine machiavélique, capable d'aspirer l'énergie vitale des êtres vivants, une machine qui devrait lui permettre de retrouver son corps d'antan. Amère et résolue à se venger de ceux qui ont causé la perte de sa chaire, Gruntilda lance un puissant sort en direction de la maison de Banjo, avant de quitter la Montagne Perchée, sort qui frappe de plein fouet le pauvre Bottles, qui s'écroule, aux pieds de ses amis et se retrouve à l'état de fantôme par la suite.
Banjo, Kazooie et Mumbo Jumbo, dévastés par le chagrin de la perte de leur ami, décrètent que les sorcières doivent payer pour tous leurs crimes. Banjo, Kazooie et Mumbo se lancent donc à la poursuite des sorcières qui veulent aspirer toute l'énergie vital de l'île aux Sorcières en commençant par le malheureux Roi Jingaling..
Dans la Forteresse Chaudron, Banjo et Kazooie trouvent la machine et s'en servent afin de ressusciter Bottles et rendre son énergie voler à Jingaling. Une fois que c'est fait, nos deux compères affrontent leur ennemie juré conduisant la foreuse de ces sœurs, la Sorcière 1, et une fois que la foreuse a exploser, le combat ce termine et Gruntilda perd son corps ne laissant plus que son crane. Le combat contre la sorcière a mis beaucoup trop de temps et la fête chez Bottles c'est terminer, cet alors que nos héros accompagner de Mumbo, Jamjars et Humba, retournèrent à la Forteresse Chaudron pour jouer avec le crane de Grunty qui jure de ce venger dans le troisième opus. Le jeu ce termine avec le Capitaine Blubber qui s'envole aux commandes Soucoupe du Péril.
Gameplay[]
Comme le précédent volet, c'est un jeu en 3D. Les Pièces de Puzzle et les Notes de Musiques sont toujours présentes, mais ils ont un rôle légèrement différent par rapport à Banjo-Kazooie. Banjo et Kazooie conservent leurs mouvements spéciaux appris dans Banjo-Kazooie dès le début du jeu.
Pièces de Puzzle[]
Les Pièces de Puzzle servent à compléter des tableaux dans le Temple de Jiggywiggy dans un temps impartit afin d'ouvrir les accès aux mondes du jeu.
Notes de Musique[]
Les Notes quand à elles servent maintenant à apprendre de nouveaux mouvements auprès de Jamjars, le frère de Bottles.
Mondes[]
Les mondes sont interconnectés entre eux et une action dans un monde peut avoir un impact sur un autre et il existe des passages secret qui mène aux autres mondes du jeu.
Énergie et Oxygène[]
L'énergie de nos héros sont des Alvéoles de Miels qui s'obtiennent en tuant un ennemi ou en détruisant une ruche. Il existe également des Alvéoles Supplémentaires qui augmente la barre de vie des héros d'un point si le joueur en trouve assez pour les échangé avec Honey B. sur l'Ile aux Sorcières. Il existe une autre variété d'alvéole capable de restauré la jauge de santé plus rapidement si le joueur appuie sur A au bon moment.
La jauge d’oxygène a 6 bulles bleu et si elle sont toutes vide, le joueur perdra une vie. Si le joueur sauve Roytsen à la Montagne Perchée, Banjo et Kazooie reçoivent des bulles d’oxygène supplémentaire dans la jauge.
Leçon de Jamjars[]
Jamjars remplace Bottles pour l'enseignement des Mouvements Spéciaux et il apprendra de grandes nouveautés comme séparer les héros via des socles ce qui permet de réaliser des actions impossibles à effectuer lorsque les héros sont réunis. Il apprendra également à Kazooie de nouveaux types d’œufs, les œufs de feu, les œufs grenade, les œufs de glace et enfin les œufs télécommandés.
Multijoueurs[]
Dans ce jeu, il y a également un mode multijoueur qui permet de rejouer à tout les mini-jeux trouver dans l'aventure et qui peut se jouer de deux à quatre joueurs. Dans l'option Rejouer, il y a la possibilité de combattre à nouveau les boss, de revoir des cinématiques et de rejoué à des mini-jeux.
Jinjos[]
Maintenant les Jinjos fonctionnent par famille de couleur. Il faut réunir tous les membres d'une famille dans un des maisons du Village Jinjo et une fois que c'est fait, ils donnent une pièce de Puzzle. Il y a neuf familles de Jinjos en tout dans le jeu, Blanc, Orange, Jaune, Marron, Vert, Rouge, Bleu, Violet et Noir.
Pages de Cheato[]
Il y a également des Pages de Cheato à récupérer. Lorsqu'on en récupère 5, il faut les échangé avec Cheato pour avoir un cheat.
Jouer avec Mumbo[]
Mumbo ne transforme plus nos deux compères, cependant on peut le contrôler si on lui donne un Glowbo et l'utiliser pour accomplir différentes choses comme lancer des sort en étant sur des disques qui ont sa tête dessus. Il peut également attaquer avec sa baguette mais il est incapable d'aller sous l'eau.
Transformations[]
C'est Humba Wumba, rivale de Mumbo, qui transforme Banjo et Kazooie. Elle peut transformé le duo en Rocaillou au monde 1, en Détonateur au monde 2, en Van au monde 3, en sous-marin au monde 4, en Petit et Grand T-Rex au monde 5, en machine à laver au monde 6, en boule de neige au monde 7 et en abeille au monde 8. Elle transforme également Kazooie en Dragon si on lui ramène le Mega-Glowbo Légendaire.
Honey B.[]
Les Alvéoles Supplémentaires sont toujours là mais doivent être échangés avec Honey B. pour avoir de l'énergie supplémentaire. Sa ruche ce trouve au plateau de l'île aux Sorcières.
Chuffy le train[]
Certains mondes sont desservis par une gare qu'il faudra au préalable ouvrir, ce qui permettra d'utiliser le train Chuffy pour se rendre directement d'un monde à un autre. Les Industries Grunty doivent être ouvertes en utilisant le train. Une pièce de puzzle dans les Pics Fournaises nécessite le train pour arriver au côté glacial.
Personnages[]
Personnages jouable[]
Banjo : Un ours très gentil qui ne s'énerve pratiquement jamais, il est naïf et paresseux. Il porte un sac à dos bleu et un short jaune ainsi qu'une dent autour du coup.
Kazooie : Breegull femelle cynique avec un mauvais caractère qui vit dans le sac à dos de Banjo, elle sait être indépendante quant elle n'est pas dans le sac de Banjo.
Mumbo Jumbo : Chaman qui aide les héros seulement quant ils leur donnent un Glowbo, sa magie dépend du pad montrant sa tête.
Personnages non-jouable[]
Gruntilda Clindoignon : Surnommée Grunty, elle est a nouveau la méchante du jeu. Pendant les deux ans après sa défaite, son corps a perdu sa chair mais avec l'aide de ses sœurs, elle aspire de l’énergie vital avec une machine qu'elles ont inventées afin d'avoir un nouveau corps.
Jamjars : Frère de Bottles il est vêtu d'une tenue militaire. Il remplace son frère après que Grunty l'ait tué, Il enseigne les mouvement spéciaux au duo à condition qu'ils aient amassés assez de notes de musique. ces silos ce trouvent dans tous les mondes.
Bottles : Taupe amical qui enseignait les mouvements aux héros, souvent victime des moqueries de Kazooie. Malheureusement il fut tué par Gruntilda lorsqu'elle tenta de tué Banjo et Kazooie dans leur maison en lançant un puissant sort. Il attend patiemment prés de son cadavre sous une forme d'ange le moment où il sera ressusciter.
Humba Wumba : Chaman amérindienne qui transforme Banjo si il a un Glowbo selon le monde où son Wigwam ce trouve. Elle n’apprécie pas Mumbo.
Mingella et Blobbelda : Sœurs de Gruntilda et Brentilda, elles aident leur sœur dans son plan machiavélique. Elles sont les principales concurrentes de Banjo dans le quiz Tour Tragédie de Grunty à la fin du jeu.
Klungo : Assistant pas très malin de Grunty qui parle de lui à la troisième personne. Banjo et Kazooie sont confronter à lui à trois reprise sur l'Ile aux Sorcières et à chaque fois il a un pouvoir différent selon l’élixir qu'il a mis au point.
Cheato : Livre de sorts de Grunty. Suite à son aide dans Banjo-Kazooie, Grunty arrache ces pages et les éparpilla dans chaque mondes, Banjo et Kazooie doivent lui ramener une paire de 5 pages pour obtenir un code du grimoire.
Maitre Jiggywiggy : Grand mage a tête de pièce de puzzle, il impose des chalenges aux duo afin d'ouvrir les portes des mondes si ils ont suffisamment de pièces de puzzle.
Roi Jingaling : Roi des Jinjos, il aida le duo en leur donnant une pièce de puzzle et a ouvrir le passage menant à Jiggywiggy, mais Grunty l'a découvert et elle a aspirer l'énergie vital du roi le transformant ainsi en zombie.
Honey B. : Une grande abeille qui agrandie la barre de santé de Banjo et Kazooie à condition qu'ils aient assez d'Alvéole Supplémentaire.
Mondes[]
Montagne Perchée[]
C'est là que commence l'aventure une fois de plus, la maison de Banjo et le repaire de Grunty s'y trouvent. Les taupinières de Bottles pour rappeler au joueur les mouvements spéciaux. Suite au passage des sorcières, la zone a subit des dégâts, la maison de Banjo est dévasté et le Repaire de Grunty est bouché par des éboulements.
Île aux Sorcières[]
C'est le monde central du jeu, c'est la que ce trouvent les passages vers les autres mondes qui sont les différents endroits de l'ile.
Temple Mayahem[]
Monde basé sur la civilisation Maya, il est habiter par une tribu de félins appelé Moggies qui vénère un dieu caché dans son temple et qui en est aussi le boss, Targitzan.
Mine Miroitante[]
Cette mine est remplit de pierres précieuses et de minerais ainsi que de galeries. C'est là que ce trouve le train Chuffy mais il est gardé par le boss, Vieux King Charbon.
Sorcière-Land[]
Parc d'attractions mortel avec des manèges très dangereux et différentes zones qui la constitue, Far-West, Espace, Big Top, etc. Mr. Patch attend dans le chapiteau du Big Top.
Lagon de Joyeux Roger[]
Ce lagon est un lieu de vacance régulièrement fréquenter par les pirates et les marins ainsi que les touristes, l'auberge de Joyeux Roger propose des spécialités à la mode pirate et le Capitaine Blubber a ouvert une boutique de location de Jet-ski. Lord Woo Fak Fak règne en maitre dans les profondeurs du lagon.
Terrydactyland[]
Réserve naturel jurassique pour dinosaures et hommes des cavernes dans ce lieu préhistorique, Terry le papa ptérodactyle en est le boss.
Industries Grunty[]
Une usine chimique très polluante propriété de la sorcière avec un personnel et des robots ainsi que Chapu comme boss.
Pic Fournaise[]
Une petite ile diviser en deux parties égal, le feu et la glace, le cotée feu est garder par le dragon Chilli Billi et celui de la glace par son frère Chilly Willy.
Nuage Coucouland[]
Monde fait de petits ilots suspendus dans le ciel qui entoure une montagne qui est surplombé par le nouveau nid des Zubbas. Mingy Jongo est le boss de ce monde céleste.
Forteresse Chaudron[]
Le dernier niveau et aussi le repaire des sorcières, c'est là que ce trouve le B.O.B. Banjo et Kazooie doivent battre Grunty et sa foreuse, la Sorcière 1.
Différences avec Banjo-Kazooie[]
- La voix de Banjo semble différente c'est du au vieillissement durant 2 ans.
- L'ombre de Banjo et Kazooie est bien mieux détailler.
- Les graphismes ont été améliorés.
- Les mondes sont relier entre eux pars des passages secret.
- La forme de la tête de Mumbo est différente.
- Les Interrupteurs Grunty ont disparus, ils sont été remplacés par les Jinjos pour obtenir des pièces de puzzle dans le monde central.
- Le sac de Banjo s'ouvre, Kazooie ne le traverse plus pour sortir.
- Les portes numérotés ont disparues, elles ont été remplacées par des mouvements de Jamjars qui débloquent des passages en échanges du nombre de notes de musique de acquise.
- Gruntilda ne fais plus de rime pendant que Banjo et Kazooie sont dans le monde central.
- Les mondes disposent de socles de téléportations.
- Les pads d'entrée et de sortie des mondes ont disparues.
- Pour ouvrir un monde, le joueur doit faire les challenges de Jiggywiggy plutôt que de remplir des tableaux avec des pièces de puzzle et le nombre de pièces ne baisse pas après avoir ouvert un monde.
- Banjo et Kazooie n'ont plus d’animation quant ils ont une pièce de puzzle vue que la pièce tournoie au dessus de leur têtes et disparait peu de temps après.
- Dans chaque mondes ce trouvent un boss.
- L'éclairage de Banjo et Kazooie a été corriger, ils ne sont plus éclairer quant ils sautent.
- Les chaudrons de téléportation ne sont pas présent, ils ont été remplacés par des silos de téléportation de Jamjars.
- Les Cranes de Mumbo sont différents et il y en a un dans chaque monde.
- Banjo peux ce transformé dans tout les mondes.
- Les Grigris de Mumbo sont remplacés par les Glowbos.
- Les objets représentés dans le menu ne bougent plus sauf les plumes.
- Les vies ont été retirés, ce qui laisse au joueur une vie illimité.
- L’icône des têtes de Banjo et Kazooie sur la barre d'énergie est inanimé.
- Comme dans Donkey Kong 64, les ennemis reviennent à la vie après avoir été tué alors que dans Banjo-Kazooie, ils disparaissaient définitivement.
- Banjo sort d'une issue en courant et non en marchant.
- L'animation de la marche de Banjo est différente.
- Les socles de saut et de vol ont des contours noir et non jaune.
- Pour agrandir la barre d'énergie il faut aller voir Honey B.
- Le nom des mondes et des lieux sont afficher un court instant sur l'écran dés l'arrivée des héros.
- La montagne perchée a subit des dégâts dans l'introduction du jeu.
- La collecte de pièce de puzzle est plus complexe et y en a certaines qui s'obtiennent en accomplissant une mission dans un autre monde.
- Chaque mondes, excepter la Forteresse Chaudron, ont des mouvements spéciaux à apprendre.
Note(s)[]
- Tooty et Brentilda ne sont pas présentent dans le jeu sauf en portrait.
- Mario la mascotte de Nintendo, est mentionné lors de la seconde interaction avec Loggo.
- C'est un des meilleures jeux sortie en 2000 avec The Legend of Zelda : Majora's Mask qui est également la suite direct d'un jeu sortie en 1998 comme Banjo-Kazooie.
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