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Le Bayou de la Magie Noire est le troisième monde de Banjo-Kazooie : La revanche de Grunty. Ce monde est un endroit dangereux à cause de son eau verdâtre toxique et de son manoir remplit de fantômes.

Description

Comme le Marais Moisi de Banjo-Kazooie, il s'agit d'un monde marécageux et comme le Manoir du Monstre Malsain du même jeu, ce niveau est hanté par des fantômes qui vivent dans une maison délabrée et par des monstres à l’extérieur.

Ce marécage putride est redouté à cause de son eau toxique et son ambiance sinistre ce qui le rend invivable avec une zone où l'air se fait rare.

Objets a collecté

Pièces de Puzzle

  1. Il faut aller dans la maison hanté puis il faut chercher Klungo pour le battre afin d'avoir la pièce.
  2. Il faut aller sur le toit de l'entrée du manoir mais il faut tuer le Chompa avec Coup'd'bec pour atteindre la pièce.
  3. Il faut réussir le mini-jeu de pêche de Ripovski qui ce trouve dans le marais et une fois réussi, il remet la pièce.
  4. Il faut aller dans le manoir et une fois de dedans et il faut aller dans la pièce de gauche afin d'y actionner les plateformes avec des œufs énergétiques en tirant dans les trous pour œuf pour avoir la pièce.
  5. Il faut aller dans la brousse embrumé puis atteindre la pièce en suivant bien le l'itinéraire des pontons. Attention, la jauge d’oxygène ce vide dans cette zone.
  6. D'abord ce transformer en bougie chez Mumbo puis aller à droite de sa maison afin d'entrer dans la grotte et ensuite il faut aller à la dernière partie du couloir pour y allumer les bougies dans le bonne ordre en regardant les tableaux pour faire apparaitre la pièce mais attention il y a un temps impartit.
  7. Il faut aller à l'Est du Bayou pour faire la Perceuse Bill aux pieds de la falaise, sur une fissure dans le sol jusqu'à descendre la pièce mais attention aux monstres.
  8. D'abord ce transformer en Tank chez Mumbo puis sur le ponton en face de la maison de Mumbo puis il faut aller à gauche et entrer dans le bosquet du pied léger pour y marcher sur les dalles dans le bonne ordre pour que la pièce apparaisse.
  9. Il faut aller au Sud-Est du niveau au niveau du marais, sur une petite ile, battre tous les Gruntling afin d'avoir la pièce.
  10. Trouver les 5 Jinjos vert et une fois que c'est fait, prendre la pièce à la statue de l'oracle Jinjo.
  • Le Jinjo ce trouve à coté de la maison hantée, dans un arbre mais il faut utiliser la Perceuse Bill sur la terre fissuré pour le faire tomber de l'arbre.
  • Le Jinjo est non loin de l'entrée du niveau, sur une souche d'arbre au beau milieu de l'eau et qui est gardé par un Chompa.
  • Le Jinjo est dans la brousse embrumée.
  • Le Jinjo est dans le manoir, à l'étage, sur une étagère.
  • D'abord ce transformer en bougie chez Mumbo puis il faut aller dans les sombres couloirs à droite de la maison du chaman puis trouver le Jinjo.

Alvéoles Supplémentaire

  • En face de la taupinière qui se trouve à cotè de la maison hantée.
  • Dans la maison hanté, dans la pièce où il y a la taupinière, il faut tirer dans les trous du mur avec les Œufs Énergétiques afin d'avoir l'alvéole.

Gri-gri

  • Battre Klungo et une fois vaincu il remet le gri-gri.

Mouvement(s)

Taupinière(s)

  • Vers l'entrée du monde
  • À coté de la maison hanté.
  • Dans la maison hanté, dans la pièce de droite du rez-de-chaussée.

Musiques

Bayou de la Magie Noire

03 Bayou de la Magie Noire

Note(s)

Navigation

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