Wiki Banjo-Kazooie
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Klungo est l'assistant personnel et fidèle larbin Gruntilda. Au départ Klungo était un des principaux antagonistes de la série jusqu’à se qu'il se rallie du coté de Banjo et Kazooie à la fin de Banjo-Tooie.

Description[]

Apparence[]

Klungo ressemble à un ogre ou à un troll. Il est vêtu d'une blouse blanche comme un scientifique et il a un gros corps avec une peau verdâtre ainsi que des yeux globuleux.

Dans Banjo-Tooie, il est toujours vêtu de sa blousse blanche mais après ses défaites, Gruntilda lui inflige des coups qui lui font des cicatrices et qui lui ont défigurées à vie par la suite.

Dans Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts, il porte toujours sa blouse blanche de scientifique mais certaine parties de son corps et sa blouse sont rafistolés à cause des blessures que Gruntilda lui a infligé dans Banjo-Tooie.

Personnalité[]

Au départ Klungo était d'une fidélité à toute épreuves envers sa ''maitresse'', Gruntilda, il exécutait tous ses ordres sans discuter et il était prêt à tout pour la satisfaire et il n'aime pas quand sa patronne souffre ce qu'il le conduit a éprouver de la rancœur envers ceux qui lui ont fait du mal et quand il échoue, il demande à Gruntilda de le punir en lui donnant des coups qui lui font d'horribles blessures. Klungo est du genre têtu car même si il n'arrivais pas à déplacer la pierre qui immobilisait Grunty, il continue de la pousser qu'importe le temps et le moment de la journée et de la nuit.

Comme Mumbo, Klungo parle de lui à la troisième personne et il appelle les personnages par le nom de leur espèces plutôt que leur prénoms.

Après sa troisième et dernière défaite dans Banjo-Tooie, Klungo en assez de prendre des coups par Gruntilda et il finit par la quitté et à la détestée.

Bien qu'étant stupide, Klungo possède une grande intelligence sur les potions et les machines, ceci prouve que sa blouse blanche montre à quel point il peut être brillant.

Capacités physique[]

Klungo possède un grand savoir sur la fabrication de machine et potion qui marche à merveille et il a aussi une grande force dans les bras capable de faire trembler la terre et une endurance à toutes épreuves à en juger par le fait qu'il n'a pas arrêter de pousser l'énorme pierre qui retenait Gruntilda pendant 2 ans et il pouvait supporter les horribles souffrances qu'elle lui infligeait. Il a également la capacité de sauté très haut malgré son poids et de créé un champ de force capable de le protéger.

Pendant les 8 années après Banjo-Tooie, Klungo a ouvert une arcade qui contient des jeux vidéo qu'il a fait lui-même, ce qui prouve que Klungo a aussi des compétences dans la conception des jeux vidéo.

Apparitions[]

Banjo-Kazooie[]

C'est dans Banjo-Kazooie que Klungo fait ses débuts. C'est lui qui met en marche la machine qui permet d'échanger les attributs corporelle de sa patronne Gruntilda et de Tooty. Lorsque que Gruntilda tombe de sa tour et qu'elle se retrouva coincée sous une énorme pierre, Klungo voulait la sortir de là à tout prix mais n'y arrivant pas, il continua quand même de pousser l'énorme rocher en attendant la venue des sœurs de Gruntilda.

Banjo-Tooie[]

2 ans après la défaite de sa maitresse, Klungo continua d’essayer de sortir Gruntilda de dessous cette énorme pierre, jusqu'à cette nuit orageuse où les sœurs de Gruntilda débarquent pour la sortir de sa prison à sa grande joie. Après que sa maitresse ait lancée un puissant sort sur la maison de Banjo, Gruntilda laisse derrière elle son fidèle larbin à la Montagne Perchée. Klungo fou de rage envers Banjo et Kazooie pour ce qu'ils ont faits à Gruntilda, décide d'affronté à lui tout seul ses ennemis en utilisant une de ses potions qui ont chacune un effet différent (grandir, clonage et le rendre invisible) à chaque combat et quant il perdait, il demandait a être puni sévèrement. Il doit être battu à trois reprise dans le jeu.

Banjo-Kazooie : La revanche de Grunty[]

Après avoir passé 2 mois à poussé cet énorme rocher qui retenait sa maitresse prisonnière, Klungo décide de fabriqué un corps de robot pour Grunty ce qui permet à la sorcière de se vengé de ses ennemis en allant dans le passé afin d’empêcher que Banjo et Kazooie ce rencontrent. Klungo suit Grunty dans le passé et il sert de boss à la Ferme de la Falaise, Bayou de la Magie Noire, Fournaise Gelée et à la Montagne Perchée.

Banjo-Pilot[]

Klungo fait partie des personnages lourd à débloquer.

Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts[]

8 ans après la défaite de son ancienne patronne dans Banjo-Tooie, Klungo a ouvert une arcade à Duelville qui possède des jeux qu'il a fait lui-même dont un auquel on peut jouer après lui avoir parlé. Klungo a un rôle dans certains mondes du jeu et propose des défis à Banjo et Kazooie.

Note(s)[]

  • Il n'avait jamais rencontré Banjo et Kazooie dans Banjo-Kazooie.
  • Klungo ressemble à Igor, un personnage de fiction dans les œuvres d'épouvante.
  • Comme Bowser dans certains jeux de la franchise Mario tel que Super Mario 64. Klungo est à combattre trois fois de suite dans trois endroits différents de Banjo-Tooie.
  • Toujours dans Banjo-Tooie, les zones dans lesquelles Banjo et Kazooie combattent Klungo, disparaissent après l'avoir battu ce qui permet de prendre les passages plus rapidement.
  • Sa femme n'a jamais été vue dans la série.
  • Dans Grabbed By The Ghoulies, ce trouve une photo encadrer de Klungo.
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