Wiki Banjo-Kazooie
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La Montagne Perchée, ou Montagne Spirale, est le monde de départ de la plupart des jeux de la série, et c'est également là que résident Banjo et Kazooie dans leur maison ainsi que la sorcière Gruntilda dans son repaire.

Description[]

C'est ici que toutes les aventures du duo commencent. Ce lieu est emblématique dans la série car cet endroit paisible a une ambiance et une musique joyeuses et il est idéal pour l'apprentissage des commandes de base d'un jeu, sauf dans Banjo-Tooie qui rend ce lieu bien triste. La zone est composée de la maison de Banjo, d'un terrain rempli de souches d'arbres pour apprendre les sauts, d'une zone rocailleuse pour apprendre le Bouscul'bec, d'une friche pour assimiler les attaques de base et de deux cascades qui entourent la montagne en spirale dont le sommet mène au repaire de Gruntilda.

Quand Banjo et Kazooie se trouvent sur le pont menant vers l'antre de Grunty, la musique change et devient plus angoissante, donnant l'impression que nos héros se jettent dans la bouche de la sorcière, le repaire vu de l’extérieur étant une réplique géante en pierre de la tête de Gruntilda.

Apparitions[]

Banjo-Kazooie[]

C'est là que le jeu commence. Gruntilda enlève Tooty et Banjo et Kazooie doivent partir à sa rescousse mais avant d'aller dans le repaire de la sorcière, Bottles enseigne les mouvements de base du jeu au duo dans les différentes zones de la montagne en s’arrêtant à une de ses taupinières, et une fois fait, la taupe répare le pont menant vers l'antre de la sorcière et l'aventure peut enfin commencer.

Alvéoles supplémentaires[]

  1. Sur une des souches d'arbres coupées.
  2. Sur une plateforme près de la chute d'eau.
  3. Au dessus d'un arbre situé près de la rivière.
  4. Sous le pont de bois qui mène à la montagne en spirale, dans une petite cachette sous l'eau.
  5. Dans l'un des rochers de la zone rocheuse.
  6. Obtenue après avoir appris les techniques d'attaque au terrain potager car l'alvéole est dans un des ennemis qui sort du trou.

Banjo-Tooie[]

Suite à l'apparition des sorcières aux commandes d'un foreuse, la Montagne Perchée est devenue bien triste et a subi des dégâts, il y a des cratères un peu partout, des trous dans les falaises, les ponts sont brisés avec d'autres dommages de ce type. Les taupinières de Bottles sont toujours présentes et elles servent à rappeler comment exécuter les Mouvements Spéciaux qu'il a enseignés dans Banjo-Kazooie, sans retourner dans les mondes où ils les ont appris.

Les ennemis légumes ont disparu, laissant la place à de nouveaux ennemis que les sorcières ont laissés derrière elles avant de partir.

Roysten[]

  • Il faut détruire le rocher situé devant la maison de Banjo qui écrase le poisson rouge avec la technique de la Perceuse Bill et une fois le rocher détruit, il faut prendre Roysten et l’emmener dans l'eau. En guise de remerciement, il apprend à Banjo et Kazooie comment nager plus rapidement en maintenant enfoncés le bouton d'attaque et le bouton de saut en même temps et il leur donnent aussi des bulles supplémentaires dans leur jauge d’oxygène.

Jinjo[]

  • Le Jinjo est sous la chute dans l'eau cacher derrière un rocher orné de la tête de Kazooie mais il faut apprendre le mouvement Talon Torpille du Lagon de Joyeux Roger pour le détruire.

Cartouche B-K[]

  1. La cartouche se cache dans une caverne dans la falaise de la zone des souches mais la cachette est bouchée par une grille et seul un Œuf Grenade peut la faire sauter.
  2. La cartouche se cache dans la source de la petite cascade mais il faut d'abord apprendre une technique qui permet de s'agripper aux rebords au Temple Mayahem pour pouvoir l'atteindre.

Page de Cheato[]

  • La page se trouve dans un trou sur une falaise située entre les cascades et l'antre de Grunty.

Banjo-Kazooie : La revanche de Grunty[]

Il s'agit cette fois de la Montagne Perchée du passé de 20 ans en arrière. Ce monde est le hub du jeu, le temple de Jiggywiggy qui ouvre les passages vers les mondes du jeu ainsi que la ruche de Honey B. qui augmente la jauge de santé s'y trouvent.

Pièces de Puzzle[]

  1. La première pièce se trouve dans le Temple de Jiggywiggy.
  2. Il faut apprendre la Perceuse Bill au Bayou de la Magie Noire puis exécuter le mouvement sur le sol fissuré afin de faire tomber la pièce de l'arbre.
  3. Il faut apprendre le Coup'd'bec au Bayou de la Magie Noir puis revenir vers l'entrée du monde et aller en haut à gauche pour atteindre la pièce mais elle est gardée par un Chompa et l'attaque Coup'd'bec est indispensable pour le vaincre.
  4. La pièce se trouve juste au-dessus de la chute d'eau de la Cote Perchée.
  5. Dans le Marais Perché, il faut aller vers la roche rouge au bord de l'eau afin de rencontrer un dauphin qui demande 10 œufs mais pour les lui donner, il faut apprendre le Blaster Breegull à la Plage des Breegulls mais attention, le dauphin bouge sans arrêt et on n'a droit qu'a 15 tirs.
  6. Apprendre le Bouclier Miracle au Port de Verse puis se rendre en haut à droite des Marais Perchés et utiliser le Bouclier Miracle depuis son socle rouge afin de détruire les obstacles pour atteindre la pièce.
  7. La pièce est cachée dans un tas de brindilles dans la Cote Perchée juste devant le château de Gruntilda.
  8. La pièce se trouve en bas à droite du Marais Perché mais elle est placée en hauteur et il faut apprendre le Super Saut au Port de Verse pour l'atteindre.
  9. Il faut aller dans la Cote Perchée puis monter sur la colline afin d'activer l’interrupteur qui fait apparaitre la pièce mais il faut l'atteindre en moins de 11 secondes.
  10. Trouver les 5 Jinjos violets et une fois que c'est fait, il faut prendre la pièce aux pieds de la statue de l'Oracle Jinjo.
  • Le Jinjo se trouve entre quatre tas de brindilles à coté de la deuxième taupinière de Bozzœil.
  • Le Jinjo se trouve au Marais Perché au milieu de l'eau, sur un petit ilot mais il faut apprendre le Super Saut au Port de Verse pour atteindre le Jinjo.
  • Le Jinjo se trouve à la Cote Perché devant l'interrupteur de pièce de puzzle qui ce situe sur la haute colline.
  • Le Jinjo se trouve en bas à droite Marais Perché, caché dans un petit passage.
  • Le Jinjo se trouve à la Cote Perché à coté du château de Gruntilda mais il est entouré de flammes et le seul moyen de les éteindre c'est d'apprendre l'utilisation des œufs de glace au Port de Verse.

Alvéole Supplémentaire[]

  • L'alvéole est cachée dans un tas de brindilles à coté du Temple de Jiggywiggy.
  • L'alvéole se trouve sur le toit de la maison de Honey B..

Banjo-Pilot[]

Cette fois la zone est une piste de course pour la coupe alvéole.

Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts[]

Bien que 8 années se sont écoulées depuis la fin de Banjo-Tooie, la Montagne Perchée est restée en l'état depuis le passage des sœurs de Grunty, à part qu'il y a une tombe de Bottles (référence à son décès dans Banjo-Tooie), la rivière ne s'écoule plus vu que les chutes d'eau sont bouchées et le passage vers le Repaire de Gruntilda et le tunnel qui mêne à l'Île aux Sorcières sont bouchés par des éboulements. Cette fois la Montagne Perchée est mise en jeu, si Banjo gagne il recevra le titre de propriété, en revanche si c'est Grunty qui gagne, elle construira plein d'usines polluantes (voir l'état de la Baie du Rusty Bucket et les Industries Grunty) ce qui défigura ce beau paysage pour toujours. Le dernier monde de ce jeu est déverrouillé après avoir collecté 75 Pièces de Puzzle, il y a deux défis, celui du S.A.J. où il faut répondre à une série de questions sur les jeux de la série et autres challenges a remplir ainsi que le défie ultime, le duel fatidique avec Banjo, Kazooie face à Grunty, une histoire qui dure depuis 10 ans entre ces trois-la et qui va se conclure là où tout a commencé.

Autres apparitions[]

Super Smash Bros. Ultimate[]

Montagne Perchée Ultimate

Le monde emblématique de la série revient en que tant zone de combat et on peut remarquer que malgré les graphismes modernes, elle conserve son apparence de Banjo-Kazooie.

Les combats se déroulent sur la montagne spirale au centre du niveau. Le mécanisme de ce stage est rotatif car les combattants et objets sont automatiquement déplacés quant le stage tourne sur lui-même et diveres plateformes apparaissent aléatoirement. Une icône avec des flèches en rotation apparait pour signaler la prochaine rotation du stage.

Gruntilda, Bottles, Tooty, Mumbo Jumbo et les Jinjos et des Buzzbombs apparaissent aléatoirement en tant que personnages de fond et des Alvéoles Supplémentaires et Statuettes de Vie Supplémentaire sont aussi présentes en tant qu'élément de décors.

Musiques[]

Banjo-Kazooie[]

Montagne Perchée (thème principal)[]

Montagne Perchée (sous l'eau)[]

Banjo-Tooie[]

Montagne Perchée (thème principal)[]

Montagne Perchée (sous l'eau)[]

Montagne Perchée (caverne)[]

Banjo-Kazooie : La revanche de Grunty[]

Montagne Perchée[]

Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts[]

Montagne Perchée (thème principal)[]

Montagne Perchée (défi)[]

Super Smash Bros. Ultimate[]

Noms étrangers[]

Langue Nom
Anglais Spiral Mountain
Japonais クルクルやまのふもと

(Kurukuru Yama no Fumoto)

Espagnol Montaña Espiral
Italien Monte Spirale (BT, BP)

Monte Spira (BKNB)

Note(s)[]