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Les Mouvements Spéciaux sont des aptitudes physique que Banjo et Kazooie déploient pour avancer dans les jeux de la série. Elles constituent le principal élément du gameplay de la série et elles sont enseignées par les taupes à commencer par Bottles.

Banjo-Kazooie

Pour aider Banjo et Kazooie à sauver Tooty, Bottles leur apprend les mouvements de base dans la Montagne Perchée et une fois que c'est fait, il répare le pont menant à la Tanière de Gruntilda. Il faut trouver les taupinières de Bottles et appuyer sur B pour lui parler afin qu'il puisse donné les instructions pour exécuter le mouvement. Il signal sa présence lorsque Banjo et Kazooie entrent dans un monde.

Montagne Perchée

Mouvements de caméra

  • Utilisations des boutons C droite, gauche pour bouger la caméra et maintenir R pour que la camera reste derrière les personnages

Saut

  • Il faut appuyer sur A tout simplement pour faire un saut.

Double-saut

  • Après avoir sauter, il faut appuyer à nouveau sur A pour que Kazooie utilise ses ailes afin de prolonger la distance de saut.

Flip Flap

  • Il faut maintenir Z puis il faut appuyer sur A pour que Kazooie donne de l’élan pour sauté plus haut avec Banjo.

Nage sous l'eau

  • Il faut appuyer sur B quant Banjo est dans l'eau pour qu'il nage sous l'eau, Kazooie nage rapidement avec A et Banjo lentement avec B.

Bouscul'bec

  • Il faut maintenir Z et appuyer sur B pour que Kazooie fonce avec son bec comme une lance.

Cogner

  • Sans bouger, il faut appuyer sur B pour que Banjo utilise ses poings sur un ennemi.

Roulade

  • En bougeant avec le stick directionnel, il faut appuyer sur B pour que Banjo fasse une roulade sur un ennemi.

Coup'd'bec

  • Il faut sauter puis appuyer sur B pour que Kazooie donne des coups de bec dans les airs.

Montagne de Mumbo

Turbo Sprint

  • Il faut maintenir Z puis il faut appuyer sur C gauche. Pour que Kazooie porte Banjo et marche sur les pentes sans glisser.

Bec'assaut

  • Il faut sauter et appuyer sur Z pour faire une charge au sol avec le bec de Kazooie.

Utilisation des œufs

  • Il faut maintenir Z et appuyer sur C haut pour lancer comme un projectile ou sur C bas pour le jeter par derrière.

Baie du Trésor

Super Saut

  • Il faut maintenir A sur un disque Super Saut qui permet à Kazooie de faire sauter Banjo dans une plus haute hauteur.

Voler

  • Il faut appuyer sur A sur un disque Tremplin et monté en altitude et il faut appuyer sur A mais ça couteras des Plumes rouge.

Caverne de Clanker

Bouclier Miracle

  • Grace aux Plumes d'or, en maintenant Z et en appuyant sur C droit, Kazooie protège Banjo et le rend invulnérable à toute attaque et à tout éléments qui peuvent blesser les personnages ainsi que tuer plus facilement les ennemis cependant, sans Plumes d'or il est impossible de ce servir de cette technique.

Marais Moisi

Bar'bottes

  • Ces bottes permettent à Kazooie de marcher sur des sols qui font mal tout en portant Banjo sur son dos mais elle ont une durée d'utilisation limité et une fois que temps est écoulé elle disparaissent ou elle peuvent être retirer en appuyant sur B.

Pic Polaire

Bomb'bec

  • Pendant que le duo vole, il faut appuyer sur B pour faire en attaque en piqué mais sa coute une plume rouge et l'effet est a double-tranchant car si ils touchent autre choses qu'une cible ou un ennemi, ils perdent de l'énergie dans la barre de santé.

Vallée de Gobi

Baskets Turbo

  • Elles permettent à Kazooie d'aller plus vite pendant un certain temps et une fois que temps est écoulé elle disparaissent, elle peuvent être retirer en appuyant sur B.

Banjo-Tooie

Dans Banjo-Tooie, suite à la mort de Bottles, Jamjars son frère le remplace pour enseigner au duo de meilleures mouvements. Ayant déjà acquis les mouvements spéciaux dans Banjo-Kazooie par les enseignements de Bottles, Jamjars leur propose de meilleurs techniques en échange du nombre de notes de musique demander. Comme avec les taupinière de Bottles, il faut voir Jamjars prés d'un de ces silos pour lui parler en appuyant sur B.

Île aux Sorcières

Œufs de feu : 45 notes

  • En appuyant sur R, le joueur peut choisir les œufs qu'il veut utiliser. Les œufs de feu peuvent bruler les ennemis.

Œufs-grenade : 110 notes

  • Ces œufs ont une puissance de feu étonnante, efficace contre les boss.

Œufs de glace : 200 notes

  • Ces œufs peuvent geler les ennemis pendant un certain temps et éteindre des flammes.

Kaz'œufs télécommander : 315 notes

  • Ces œufs contiennent des petits breegulls mécanique qui peuvent être contrôler en utilisant le stick directionnel et peuvent exploser en appuyant sur B ou en touchant un ennemi ou encore à la fin du temps impartit.

Temple Mayahem

Vis'œuf : 25 notes

  • En faisant C haut, Kazooie peut tirer des œufs avec Z en voyant ce qui a autour du duo.

Blaster Breegull : 30 notes

  • Quant Banjo va dans un endroit où il y a un défi sur le tir, il prend automatiquement Kazooie dans ces mains et ce sert d'elle comme d'une mitraillette en tirant des œufs avec Z.

Attrap'prise : 35 notes

  • Automatiquement Banjo peut s’agripper aux rebords et remonter en appuyant sur A ou bien lâcher en appuyant sur Z, Kazooie peut attaquer sur les cotés avec B.

Mine Miroitante

Perceuse Bill : 85 notes

  • Il faut sauter puis maintenir Z pour que Kazooie utilise son bec comme une perceuse pour qu'elle brise les rochers très solide.

Baïonnette-Bec : 95 notes

  • En utilisant Kazooie comme mitraillette dans les zones de tir, il faut appuyer sur B pour faire un coup de bec.

Sorcière-Land

Séparation : 160 notes

  • Cette technique permet d'utiliser les disque de séparation. il faut placer Banjo sur son disque et appuyer sur A pour que lui et Kazooie ce sépare et pour les réunir à nouveau il faut qu'ils ce touchent. Pour changer de personnage, il faut le placer sur son disque ou dans un nuage d'échange en appuyant sur A.

Coud'sac : 170 notes

  • Uniquement avec Banjo sans Kazooie, il faut attaquer avec B pour donner un coup avec son sac sur les ennemis.

Vis'œuf aérienne : 180 notes

  • En volant, le viseur permet du tirer des œufs dans les aires avec Z.

Lagon de Joyeux Roger

Coud'aile : 265 notes

  • Uniquement pour Kazooie quant elle est seule, en appuyant sur B sans bouger elle donne des coups d'ailes et quand elle bouge elle tourne sur elle-même avec ces ailes en donnant une tornade de coups d'ailes.

Vis'œuf sous-marine : 275 notes

  • Permet de tirer des œufs sous l'eau avec C haut et Z.

Talon Torpille : 290 notes

  • Sous l'eau il faut maintenir Z pour que Kazooie sorte du sac de Banjo comme une torpille a hélice, et maintenir A pour accélérer et B pour que Kazooie retourne dans le sac. Cette technique peut détruire des rocher et des portes marquer par la tête de Kazooie mais elle n'a que 20 secondes pour ce déplacer dans l'eau.

Terrydactyland

Bottes Pied-léger : 390 notes

  • En appuyant sur A, ces bottes permettent de faire un grand saut mais un seul saut seulement.

Taxi Sac : 405 notes

  • Uniquement avec Banjo, il faut maintenir Z puis appuyer sur C gauche pour mettre un objet ou quelqu'un dans le sac de Banjo afin de le transporter vers l'endroit souhaiter et une fois arriver, il faut refaire Z puis Banjo le sort automatiquement de son sac. Il peut sortir celui qui est dans le sac avec un coup de pied en appuyant sur B.

Éclosion : 420 notes

  • Uniquement avec Kazooie, il faut maintenir Z puis appuyer sur B quant Kazooie est sur un œuf afin de le faire éclore.

Industries Grunty

Bottes Escala-griffes : 505 notes

  • Ces bottes permettent de marcher sur les murs qui ont des empreintes de breegulls afin d'atteindre des endroits situer en hauteur.

Assom-sac : 525 notes

  • Uniquement avec Banjo, il faut maintenir Z puis appuyer sur C gauche pour que Banjo puisse dormir dans son sac afin de récupérer de l'énergie en maintenant Z.

Bond'géant : 545 notes

  • Uniquement avec Kazooie, comme pour le Flip Flap, il faut maintenir Z puis appuyer sur A afin de faire un grand saut avec de l'élan.

Pic Fournaise

Secou'sac : 640 notes

  • Uniquement avec Banjo, il faut maintenir Z puis appuyer sur C bas pour que Banjo s'abrite dans son sac et s'en sert pour réduire sa taille pour passer dans les petits trous mais aussi pour pour marché sous l'eau.

Planer : 660 notes

  • Uniquement avec Kazooie, en maintenant Z dans les aires, Kazooie peux planer sans utiliser des plumes rouges pour voler.

Nuage Coucouland

Sac Sac  : 765 notes

  • Uniquement avec Banjo, il faut maintenir Z puis appuyer sur C haut pour que Banjo enfile son sac et s'en sert pour passer sur les sols épineux et flotter sur l'eau et les liquides toxique.

Banjo-Kazooie : La Revanche de Grunty

Dans ce jeu, c'est Bozzœil, l’ancêtre de Bottles et Jamjars, qui enseigne les mouvements spéciaux que Banjo et Kazooie ont oubliés depuis leur dernière confrontation avec Grunty ainsi que des nouveaux. Comme Jamjars, Bozzœil enseigne ses techniques seulement si le joueur a assez de notes de musique.

Montagne Perchée

Whack Sac : 10 notes

  • Avec B seulement et sans bouger, Banjo peut utilisé son sac comme arme afin d’assommer ses ennemis.

Ferme de la Falaise

Plonger : 25 notes

  • Cette technique ne marche seulement que s'il y a des bulles qui sortent de l'eau. Il faut appuyer sur R pour plonger et une fois sous l'eau, il faut appuyer sur A pour gagner de la hauteur et pour descendre il faut simplement ne pas appuyer sur A et pour remonté à la surface, il faut appuyer sur R mais attention il faut évité que la jauge d’oxygène soit vide.

Grimper : 40 notes

  • Il faut simplement sauter sur une échelle ou sur un mur recouvert de racines et pour s'en défaire, il faut à nouveau sauter en appuyant sur A.

Roulade : 60 notes

  • En déplaçant Banjo avec la Croix directionnelle et en appuyant sur B en même temps, Banjo fait une roulade, une technique d'attaque efficace contre les ennemis au sol et aussi pour activer des interrupteurs verticaux.

Plage des Breegulls

Flip Flap : Seulement après avoir libérer Kazooie.

  • .Maintenir L puis appuyer sur A pour que Kazooie donne à Banjo de l'élan afin de sauté plus haut.

Blaster Breegull: 80 notes

  • Maintenir L puis appuyer sur B pour que Kazooie serve de bazooka et pour tiré il faut appuyer sur B puis pour arrêter servir il faut appuyer sur L.

Double Saut: 110 notes

  • Après avoir sauter, il faut appuyer à nouveau sur A pour que Kazooie utilise ses ailes afin de prolonger la distance de saut.

Turbo Sprint : 140 notes

  • Il faut maintenir L puis appuyer sur R pour que Kazooie porte Banjo sur son dos,et avec cette technique Kazooie portant Banjo, peut allée sur les pentes glissante sans glisser et aussi allée plus vite et pour arrêter son utilisation, il faut appuyer sur L à nouveau.

Bayou de la Magie Noire

Perceuse Bill : 170 notes

  • Il faut sauter et appuyer sur L pour Kazooie utilise son bec comme une perceuse.

Coup'd'bec : 210 notes

  • Il faut sautez et appuyer sur B pour que Kazooie donne des coups de bec dans les airs.

Œufs Énergétique : 260 notes

  • En utilisant le Blaster Breegull, il faut appuyer sur R pour changer de type d’œuf. Ces œufs peuvent envoyer de l’électricité une fois qu'elles ont touchées une cible.

Port de Verse

Bouclier Miracle : 310 notes

  • Pour utiliser cette technique, il faut ce placer sur un socle rouge marqué d'une plume d'or puis il faut appuyer sur A pour utiliser le bouclier invincible qui est utilisable uniquement avec des plumes d'or et pour l'annuler, il faut appuyer sur L.

Super Saut : 370 notes

  • Il faut ce placer sur un socle vert marqué d'une patte de Kazooie puis il faut appuyer sur A afin de sauter très haut.

Œufs de glace : 410 notes

  • En utilisant le Blaster Breegull, appuyer sur R pour changer de type d’œuf. Ces œufs peuvent envoyer de immobilisés un monstre quelques instants.

Fournaise Gelée

Œufs de feu : 470 notes

  • En utilisant le Blaster Breegull, il faut appuyer sur R pour changer de type d’œuf. Ces œufs sont très efficaces contre les ennemis issus du froid.

Autres apparitions

Super Smash Bros. Ultimate

Les Mouvements Spéciaux reviennent en tant que mouvement d'attaque de Banjo et Kazooie dans un DLC de Super Smash Bros. Ultimate qui est parut le 5 septembre 2019. Certains mouvements ne figurent pas dans les jeux comme le Triple Saut.

Saut

  • Il faut simplement appuyer une fois sur le bouton de saut

Double Saut

  • Il faut rappuyer sur le bouton pendant que Banjo a fait le premier saut pour que Kazooie lui fasse gagner de la hauteur.

Triple Saut

  • Comme pour le double saut, il faut rappuyer sur le bouton de saut pour que Kazooie fasse gagner de la hauteur.

Utilisation des œufs

  • Avec le bouton d'attaque de base, Kazooie jette des œufs par la bouche et en appuyant sur ce bouton avec le stick directionnel qui pointe vers le bas, Kazooie jette des œufs grenade par derrière.

Blaster Breegull

  • En rappuyant sur le bouton d'attaque pendant que Kazooie jette des œufs, Banjo tient Kazooie comme une arme et la Breegull tire une quantité illimité d’œufs.

Bouclier Miracle

  • Le Bouclier sert d'attaque de coté. Comme dans les jeux, la technique rend invincible mais elle ne peut être exécutée un court instant et elle est limitée à 5 plumes d'or.

Bec'Assaut

  • En étant dans les aires et en pointant le stick directionnel vers le bas et en appuyant sur le bouton d'attaque, Banjo et Kazooie font le mouvement de charge au sol comme dans les jeux.
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