Wiki Banjo-Kazooie
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Les Notes de Musiques sont des éléments qui ont une grande importance dans la série, car elles permettent de déverrouillé divers éléments selon les jeux où elles apparaissent.

Description[]

En générale les Notes de Musiques sont bien éparpillées dans les mondes et le joueur doit les chercher partout afin de toutes les trouvées et les utilisées par la suite. Elles sont généralement utilisées pour débloquer divers éléments dans les jeux à condition d'en avoir assez ou plus pour pouvoir le faire.

Fonctionnement[]

Banjo-Kazooie[]

Dans ce jeu, chaque mondes possèdent 100 Notes qui servent à ouvrir les portes numérotées du Repaire de Gruntilda mais la magie de la sorcière remet les Notes dans chaque mondes si le joueur quitte le niveau. C'est uniquement le nombre de Notes trouvées qui est sauvegarder et si le joueur refait le niveaux sans avoir retrouver les 100 et qu'il bat son précédent score, Bottles le lui informe et pareil si il a trouver les 100 Notes dans le niveau. Chaque fois que les 100 Notes d'un monde ont été trouvées, une vie est gagnée. Il faut 882 Notes de Musiques pour ouvrir toutes les portes numérotées du jeu.

Dans la version Xbox Live Arcade, la magie qui empêche la collecte définitive des Notes de Musiques n'est pas présente et le joueur peut donc quitter un monde sans refaire toute la collecte des Notes de Musique depuis le début.

Nombre de Note nécessaire[]
Portes Nombre de note requis
N°1 50
N°2 180
N°3 260
N°4 350
N°5 450
N°6 640
N°7 765
N°8 810
N°9 828
N°10 846
N°11 864
N°12 882

Banjo-Tooie[]

Cette fois les Notes servent à obtenir les Mouvements Spéciaux auprès de Jamjars, le frère de Bottles. Elles sont regroupées en une seule Note et ces Notes en question sont éparpillées dans chaque mondes, les 16 Notes en valent 5 chacune et une Clé de Sol en vaut 20. Comme dans Banjo-Kazooie, Chaque mondes possèdent 100 notes mais contrairement au précédent opus, aucune magie de Grunty agit sur les Notes car elles disparaissent pour de bon une fois quelles sont obtenues et elles ne reviennent pas quand le joueur revient dans un niveau.

Nombre de Note nécessaire[]
Mouvements Spéciaux Nombre de note requis Nom du mouvement Emplacement
N°1 25 Vis'œuf Temple Mayahem
N°2 30 Blaster Breegull Temple Mayahem
N°3 35 Attrap'prise Temple Mayahem
N°4 45 Œufs de Feu Île aux Sorcières
N°5 85 Perceuse Bill Mine Miroitante
N°6 95 Baïonnette-Bec Mine Miroitante
N°7 110 Œufs-Grenade Île aux Sorcières
N°8 160 Séparation Sorcière-Land
N°9 170 Coud'sac Sorcière-Land
N°10 180 Vis'œuf aérienne Sorcière-Land
N°11 200 Œufs de Glace Île aux Sorcières
N°12 265 Coud'aile Lagon de Joyeux Roger
N°13 275 Vis'œuf sous-marine Lagon de Joyeux Roger
N°14 290 Talon Torpille Lagon de Joyeux Roger
N°15 315 Kaz'œufs télécommander Île aux Sorcières
N°16 390 Bottes Pied-léger Terrydactyland
N°17 405 Taxi Sac Terrydactyland
N°18 420 Éclosion Terrydactyland
N°19 505 Bottes Escala-griffes Industries Grunty
N°20 525 Assom-sac Industries Grunty
N°21 545 Bond'géant Industries Grunty
N°22 640 Secou'sac Pic Fournaise
N°23 660 Planer Pic Fournaise
N°24 765 Sac Sac Nuage Coucouland

Banjo-Kazooie : La revanche de Grunty[]

Comme dans Banjo-Kazooie, les Notes de Musiques sont de nouveaux à collectées sans être regrouper en une seule Note et comme dans Banjo-Tooie, elles servent à obtenir des Mouvements Spéciaux mais auprès de Bozzœil, l’ancêtre de Jamjars et Bottles.

Nombre de Note nécessaire[]
Mouvements Spéciaux Nombre de note requis Nom du mouvement Emplacement
N°1 10 Coud'sac Montagne Perchée
N°2 25 Plonger Ferme de la Falaise
N°3 40 Grimper Ferme de la Falaise
N°4 60 Roulade Ferme de la Falaise
N°5 80 Blaster Breegull Plage des Breegulls
N°6 110 Double Saut Plage des Breegulls
N°7 140 Turbo Sprint Plage des Breegulls
N°8 170 Perceuse Bill Bayou de la Magie Noire
N°9 210 Coup'd'bec Bayou de la Magie Noire
N°10 260 Œufs Énergétique Bayou de la Magie Noire
N°11 310 Bouclier Miracle Port de Verse
N°12 370 Super Saut Port de Verse
N°13 410 Œufs de Glace Port de Verse
N°14 470 Œufs de Feu Fournaise Gelée

Banjo-Pilot[]

Dans chaque circuit il y a 4 Notes et si elles sont toutes ramassées lors d'une course, elles permettent d'obtenir des pages de Cheato.

Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts[]

Dans ce jeu, les Notes de Musiques servent de monnaie dans la ville de Duelville et elles sont divisées en trois catégories. Les Notes en bronzes en valent 1, les Notes en argents 5 et les Notes en or 10.

Note(s)[]

  • L'effet sonore d'une Note est fait à partir du son d'un xylophone.
  • Dans Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts, Bottles vend un secret qui coute 6000 notes mais il est impossible de l’acheter car le nombre total de notes du jeu est de 5230.
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