Wiki Banjo-Kazooie
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Les Notes de Musiques sont des éléments qui ont une grande importance dans la série, car elles permettent de déverrouillé divers éléments selon les jeux où elles apparaissent.

Description[]

En générale les Notes de Musiques sont bien éparpillées dans les mondes et le joueur doit les chercher partout afin de toutes les trouvées. Elles sont généralement utilisées pour débloquer divers éléments dans les jeux à condition d'en avoir assez ou plus pour pouvoir le faire.

Fonctionnement[]

Banjo-Kazooie[]

Dans ce jeu, chaque mondes possèdent 100 Notes qui servent à ouvrir les portes numérotées du Repaire de Gruntilda mais la magie de la sorcière remet les Notes dans chaque mondes si le joueur quitte le niveau. C'est uniquement le nombre de Notes trouvées qui est sauvegarder et si le joueur refait le niveaux sans avoir retrouver les 100 et qu'il bat son précédent score, Bottles le lui informe et pareil si il a trouver les 100 Notes dans le niveau. Chaque fois que les 100 Notes d'un monde ont été trouvées, une vie est gagnée. Il faut 882 Notes de Musiques pour ouvrir toutes les portes numérotées du jeu.

Nombre de Note nécessaire[]
Portes Nombre
N°1 50 Notes
N°2 180 Notes
N°3 260 Notes
N°4 350 Notes
N°5 450 Notes
N°6 640 Notes
N°7 765 Notes
N°8 810 Notes
N°9 828 Notes
N°10 846 Notes
N°11 864 Notes
N°12 882 Notes

Banjo-Tooie[]

Cette fois les Notes servent à obtenir les Mouvements Spéciaux auprès de Jamjars, le frère de Bottles. Elles sont regroupées en une seule Note et ces Notes en question sont éparpillées dans chaque mondes, les 16 Notes en valent 5 chacune et une Clé de Sol en vaut 20. Comme dans Banjo-Kazooie, Chaque mondes possèdent 100 notes mais contrairement au précédent opus, aucune magie de Grunty agi sur les Notes car elles disparaissent pour de bon une fois obtenues et elles ne reviennent pas quand le joueur revient dans un niveau.

Banjo-Kazooie : La revanche de Grunty[]

Comme dans Banjo-Kazooie, les Notes de Musiques sont de nouveaux à collecté sans être regrouper en une seule Note et comme dans Banjo-Tooie, elles servent à obtenir des Mouvements Spéciaux mais auprès de Bozzœil, l’ancêtre de Jamjars et Bottles.

Banjo-Pilot[]

Dans chaque circuit il y a 4 Notes et si elles sont toutes ramassées lors d'une course, elles permettent d'obtenir des pages pour Cheato.

Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts[]

Dans ce jeu, les Notes de Musiques servent de monnaie dans la ville de Duelville et elles sont divisées en trois catégories. Les Notes en bronzes rapportent 1, les Notes en argents 5 et les notes en or 10.

Note(s)[]

  • L'effet sonore d'une Note est fait à partir du son d'un xylophone.
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